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第18部分(第1/4 頁)

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當然捉那0。1秒的瞬間發技能不是那麼容易的事。慢了敵人早格擋了或進攻了。快了等風捲將你打僵直。

14定人技能點穴攻擊2步距離的非攻擊非格擋的敵人,成功則敵人僵直2秒。

發招0。4秒收招0。1秒。倘若進攻時被別人攻擊,則自己反僵直1。5秒。

PK中最大的應用就是破風捲。

15虎踞龍蟠:消除自身破綻值,在15-20點間隨機。原因?和諧需要。那樣就讓計算敵人大概破綻的高手更難把握,增加捉破綻的難度。

16閃身:啟動時間0。3秒被打則僵直。啟動成功後無敵。閃身時間由距離決定。落地時有0。1秒時間,被打也是僵直1秒。

17轉身要應對身後的敵人要麼有短時間群攻技能,要不然轉身是最好的選擇。這裡強制轉身需要0。3秒。原因?新增難度,讓PK有更多變數和技巧。

第一這才是真的本書簡介

為了寫這本網遊書,實習生借鑑了太多的網遊!每個網遊的設計都有這樣那樣的優缺點。實習生就想設計出集合所有網遊優點的網遊,於是有了這本書裡的浮生如夢。有沒有想過刀劍的PK系統+仙劍的寶寶會怎麼樣?拿這樣的配置去刷魔獸的副本又會怎麼樣?各式的套裝會不會讓你瘋狂?有沒有想過完美世界的毛毛也會出現?新族?仙劍的日之副本你熟悉嗎?如果讓你不能吃藥,在等級不高的情況下,能打贏那變態的黑暗頭目?最熟悉也最喜歡刀劍的PK系統。(這是最偉大的網遊PK系統!原來1人可以PK贏大BOSS;原來低階號可以砍贏穿高階裝備的高階號。這是我玩過最平衡,最值得平民玩家玩的網遊,曾經!)

刀劍的畫面簡直讓人歧視,但是無限的技能組合讓一切成為可能,格擋的出現讓人瘋狂,除了破防技能,任何技能包括BOSS的絕大部分技能都格擋。多麼變態啊,多麼考驗技巧的遊戲。不玩過的,或許永遠不會明白,PK技巧完美的魅力。所以本書開頭引入比較多刀劍特色的描寫。(本書的PK也借鑑這完美的PK系統,至於其他特色?無視)但是隨著每次系統升級,你會發現新的你熟悉的網遊的影子出現了。到了後來,你會發現隨著每次更新的增刪。那些網遊的影子終將淡去,不見痕跡。在你眼前的是一個全新的完美的網遊。

到了最後你或許和主角一樣以為建立工會,然後稱霸天下?NO!NO!NO!就象實習生寫不來,也沒興趣寫:某某秒殺多小人;或者武林高手啊;進系統送屬性之類的BUG一樣。實習生和大家一起創立的浮生若夢怎麼會止步於普通的稱霸天下呢?正在工會之間打得火熱的時候,五族(或許不止)發出了召集令。當各大公會的老大以為,這又是一個以玩家為主導的任務時,他們錯了!按以往網遊的慣例,各公會要麼按實力大小,瓜分種族任務功勳;要麼合力清殺零散玩家和弱小幫派來換取功勳。結果當五族任務釋出後,1個個小弟竟然追砍和自己不同族的老大。是什麼樣的利益,能導致玩家如此的瘋狂?最後的五族爭霸又是怎麼樣的結果?鬧劇那麼簡單?五族爭霸過後,恢復過來的各老大正準備繼續爭霸天下。但是他們發現又被系統調戲了。1個個宏大的史詩任務從各個神秘人哪裡釋出出來。只要你殺死接任務的人就可以繼續史詩任務,又是一場瘋狂的殺劫。當1個個史詩任務被強者們完成後,大家都不禁鬆口氣。可惜大家都小看系統的淫蕩指數。原來1個個史詩任務其實是一個莫大的陰謀。一切都是黑暗族為了開啟那門,那傳說之門!“親愛的玩家請注意,最終全民神話任務:傳奇之戰,即將開啟。在這裡,每1個玩家都是英雄,你的成功和失敗都可能導致任務的走向改變甚至成敗。”

親愛的讀者,你是否平復心情,準備好了你的喜怒哀樂。和實習生一起見證浮生若夢的偉大進化?需要將這些主線描寫完,起碼要五百章以上。耐心的讀者,請拿出你的票票!和李默一起走進這傳奇的世界,見證那偉大輝煌的誕生,或許你會發現傳奇之們的開啟,不過是翻到新的一頁,在新的一頁,又有什麼新的挑戰?惡魔族的叛變?還是人族的。。。。。。

——————————————無敵分界線——————————————————————————

500章的提綱早定好,一切的設計都將逐漸更新呈現。實習生希望能寫出最真實而完美的網遊。實習生下午開始上傳,今天爭取1萬字的更新(這章

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