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極其驚人的效果。
你要進,我便退,使你強攻不得。
你交出“折翼之舞”第一段搶近身位,我便藉著擁有相同位移距離的“折翼之舞”第一段後撤,然後伺機反打。
無論是近戰英雄的貼身肉搏,還是adc之類的遠端英雄之間的走砍互a,一方如果能夠掌握著“先知”般的逆天能力,便總是能夠輕而易舉地在對線中佔到極大的便宜。
而這份能力,布里茨也是擁有著的。
但如果僅僅只是有著預知對手下一步舉動的能力,在面對著實力層級達到絕望烈焰這個頂尖水準的對手時,還遠遠不夠——
在預知之後,還需要有著足夠強悍的操作來應對。
在以機器人本尊形態戰鬥時,無論是先知能力還是操作反應速度,布里茨都能夠做到對兩者的完美掌握。
但換做眼下以銳雯形態出戰,就無法像以本尊出戰時那樣地如臂使指得心應手。
所以,在這同絕望烈焰進行的銳雯solo的第二局之中,布里茨所面臨的問題再一次出現:
意識跟的上,操作跟不上。rs!~!
第四百零八章結局已定
雖然知道癥結所在,但對此,眼下的布里茨卻並沒有解決的辦法。
身為藍色方銳雯的絕望烈焰就在它身前一個身位左右的距離外,幾乎是近在咫尺、觸手可及。
布里茨甚至能夠算出對方的下一步走位與平a之後會陷入的短暫攻擊後搖時間。
但偏偏,它不能出手。
因為它更清楚的一點是,以自身現在的操作速度,即便抓住對方攻擊後搖的時機打出第一段“折翼之舞”,都絕對會被對方利用著近乎同步的技能操作給輕鬆躲開。
然後,操作速度稍遜一籌的自己就會反過來失去先手、陷入被動的局面。
聽上去很不可思議:按理說明明應該是技能先出手的一方佔據主動,即便對方近乎同步地將技能施放,也不會影響雙方接下來進攻節奏的先後次序才對。
可這些常識認知放到了絕望烈焰這一實力層級的頂尖職業選手身上,就不再靈驗了。
原因還是在於“先知”。
預見到對手接下來的每一步操作,你要繼續搶近我就再退,最多不過是雙方“折翼之舞”第二段、第三段繼續互換,一直同步交出到技能完全使用完畢;可你要是退,我就返身跟進,那麼進攻的主動權反而就落到了我的手中。
眼下布里茨最大的問題就在於,它的操作速度,絕望烈焰能夠穩穩地跟上並隨時保持同步;但絕望烈焰的操作,它卻未必能夠保證始終應對有效。
如果有系統處理核心在,運算能力達到全盛的十成,或許布里茨還能夠透過自身強悍到無與倫比的計算能力從這個困局中找出一條新的解決之道。
但也僅僅只是“或許”而已。
因為計算能力始終不是萬能的,否則一如過去已經重複強調了無數次的一個道理所言——要是真的有萬能的計算能力。布里茨早該天下無敵了。
更可惜地是,這種“如果”的假設只能停留於理論層面,除開以機器人本尊出戰的情況以外,系統處理核心是無法被攜帶到以其他英雄形態進行的戰鬥中的。
所以,面對著絕望烈焰的激進打法,布里茨只能選擇退讓。
在補掉了幾名近戰小兵之後,遠處的藍色方遠端小兵。它便不敢貿然上前去攻擊了。
於是絕望烈焰順理成章地率先升到2級。
仗著等級領先的優勢,他便開始進一步地對布里茨進行壓制。
布里茨一退再退,硬生生在還差一個小兵的經驗就能升級之前,被壓回了塔下,逼出了經驗範圍區。
戰鬥彷彿又進入到了上一盤的狀況,整個線上局勢都完全落入了絕望烈焰的節奏之中。
觀戰房間內,眾人搖頭忍不住地嘆氣:
這一局的阿布打得的確要比上一局solo來得更為謹慎小心,也沒有一開始就被消耗掉太多血量,可這才1級就要被壓出經驗區了。接下來還能怎麼打?
10301號直播廳內,原本對於再度請戰的布里茨報以期待熱情的觀眾玩家們也是看得一陣失望。
這和上一盤也沒差嘛,還是在被壓著打啊——
如果這布里茨就技止於此的話,那剛剛還主動請戰個毛啊,還嫌上一把被人家虐得不夠痛快?
懷著這樣的不爽、懷疑情緒,房間右側的資訊欄中
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