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無前例的,規模盛大的即時戰略遊戲!
只不過所有參與者都是真人扮演而非npc,沒有統一的指揮官而靠大家的自覺。
而且似乎,真的能體現出各個大區的不同實力出來呢……
就跟正面戰場上,世界幾大洲豁然開戰簡直沒什麼區別了,只不過是虛擬的戰場。
隨著轉播的繼續,越來越多的玩家被這場戰爭吸引,參與到了其中。
到第三天上,國戰參與人數終於達到了一個巔峰——一千萬人!
廢土公司不得不關閉了通往戰場的通道。
雖然整個天空之城很大,第一層也就三萬多平方公里吧。相當於兩個北京的面積。
這麼大面積容納一千萬人相互廝殺已經是極限了……再多的話,就沒有什麼戰略戰術可言了。
廢土全世界超過一億活躍使用者,也就是說是十個玩家裡面。就有一個參與了其中,真是一場盛大的狂歡!
不過與這種火熱形成鮮明對比的,是中國大區。
由於接二連三的負面新聞,坐擁超過三千萬的活躍使用者,最終參戰人數一百二十五萬,剛剛好達到了平均值,差不多三十個使用者裡才有一個
國內對廢土國戰的反應比較平淡。但是在世界範圍內,廢土國戰掀起了一輪聲勢浩大的熱潮。
分佈在世界各大洲的分公司趁機發力,迎來了一輪廢土玩家的暴增。
這畢竟是史上第一次。如此規模盛大的跨洲國戰啊。
雖然說遊戲公司推出廢土國戰是為了和聯賽爭奪影響力,但是國戰本身,就跟廢土世界盃一樣,是能夠增加廢土遊戲在世界範圍內的影響力的。
玩廢土的人多了。到時候廢土世界盃舉辦起來。影響力不就更大了嗎?
入口關閉,好多玩家扼腕嘆息,主意改的太晚了!
人往往就這樣,唾手可得的時候不知道珍惜,等到得不到的時候才開始想要……
對此廢土公司還是做出了回應,通道雖然關閉了,但是會不定期開啟。
國戰持續時間極長,肯定會有人退出戰鬥。到時候就玩家就可以排隊進場了。
結果排隊的人越來越多,甚至有人願意出錢讓其他玩家退出。或者是乾脆高價求購戰場號……
不知不覺竟然搞成了飢餓營銷。
不過,這些想要的聲音,當到了國戰第三天與第四天交界的時候,終於發生了轉變。
這個時候,各國的主基地已經建設的差不多了,城防體系足以應付怪物突襲,物資充裕足以滿足玩家的消耗。
第一批野外補給點已經建設起來了,少的也開闢了兩三個,多的像日韓、歐洲、北美大區,甚至六七個了。
各自扼守基地外圍的要害區域,同時給深入野外探險的玩家們提供後勤補給與復活點服務。
外圍的防線之內,礦場星羅棋佈,連通到野外補給點的道路正在建設中,有的已經初
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