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出手。
只是剎那間,陣線前方的五十米範圍內,冰風火海,陷阱泥濘,龍捲箭雨……化作了一片死亡地帶。
“停!停!停!”中國大區的前線指揮們緊急叫停了隊伍。
這樣的覆蓋打擊下,就算少數幾個有保命技能的職業可以穿越過去也是無用的,因為人數太少,根本難以在對面製造混亂。
這種情況下,唯有先遠端集火覆蓋!
將手一揮,各支戰隊名下的精英狙擊手們迅速集結到了一起,強力狙擊、粒子束槍、射日箭……各式各樣的技能開始準備,數人瞄準一個目標,爭取瞬間搞定。
除此外,還有一輛輛的戰車從後方轟隆隆開了過來。
在這樣的國戰中,正常來說是會出現戰車的,小地圖上的幫戰都有嗎。
不過……到目前為止,這場戰爭的節奏實在太快了。
而廢土公司又把國戰出戰車的節奏給稍微放緩了一點,以至於到現在,戰車工廠都還在建造中,更不要說戰車了……
所以開過來的戰車都不是戰場的戰車,而是工程師玩家的永久機甲,配合機械系玩家的定位,這種戰車的射程能夠達到百米,是不遜色於那幾種大絕技的遠端大殺器。
經過這幾天的猶豫,職業聯賽的各戰隊也終於意識到他們犯了大錯了。
在這樣關乎所有人榮譽的戰場上,消極怠工本身就是犯罪。
競技聯盟犯的罪重一些,等事情結束了自然會有人清算,而他們,就是幫兇。
從昨天下午開始,他們便改變戰略了。開始像其他大區的職業戰隊一樣,積極活躍在戰場上。
並且透過他們獨有的影響力,勸說一些玩家主動脫離了戰場。以換取他們麾下一些精英玩家加入的資格。
在他們的指揮排程下,中國大區的混亂節奏終於得到遏制,排兵佈陣有了些模樣。
不過,他們是如此,敵人也不是吃素的!
他們的攻擊越過炮火硝煙瀰漫的戰場落向敵人的同時,敵人幾乎一模一樣的攻擊也向他們覆蓋過來。
這只是個遊戲,技能雖多。玩的多了也就知道了,來來去去無非也就那幾招,差別只是。大家誰玩的更精一些。
一番對轟,最終……中國大區佔了上風!
並不是中國大區的玩家操作和裝備更好,雖然……可能有這方面的因素在。
更深層次的原因是——地形的關係。
敵人都選了好地方啊,山口、高地、隱蔽的掩體之後。
這樣的做法假如只是強力狙擊、粒子束槍這樣的對射。無疑中國大區的玩家是要吃虧的。但是現在有戰車對轟啊。
戰車對轟是爆炸性的,中國大區的玩家站在平地上,雖然被一炸一片,後面有人頂著,不停有人加的,就算撐不住了,大不了死回城去唄。
日韓大區的玩家就不一樣了,他們都站在那些關鍵地形上啊。
比如說。山口,一發炮彈落到他們身後。他們就會被炸的飛起,咕嚕嚕一溜滾下山崖,落進了他們自己釋放的刀山火海里。
或者藏身在岩石之後的角落,普通的爆炸衝擊把人推飛,所受的傷會削減一些,他們躲在角落裡的避無可避,被無差別轟炸反而是最受傷的。
…………
當然了,誰輸誰贏的都沒有關係。
這只是開胃小菜,各方狙擊手與戰車的數量都不怎麼多的。
迎面一輪攻擊,將對方不依不饒的火力釋放打斷,早已經急不可耐的中方大軍,人人騎上戰馬,加好了buff,發一聲喊,洶湧澎湃的就像敵人衝了過去。
從高空俯瞰,彷彿一個巨大的橫亙幾公里的海浪,狠狠的拍上了海岸。
頓時,刀光劍影,靈芒閃爍,殺聲震天,充耳不絕……
此起彼伏的火焰、冰風、劍芒、爆炸,此起彼伏的白光、鮮血、吶喊、叫罵……
前線的近戰們盡起大絕技,電光雷霆劍如龍咆哮,沾到就傷;強磁旋風強橫無比,捲到就亡;雷影步閃爍賓士;終結之錘勢大力沉;太極越戰越猛;隔山打牛暗地陰人;氣海無量一**的推,大擒拿手一排排的砸;嗜血修羅一邊狂亂揮舞一邊吸血回覆,天罰巨獸戰爭踐踏狂暈不已,狂熱之災傳染上毒身邊人人為之色變,不祥之客瞄準機會一沾就走,出手一次便搞定一次,幾乎不落空。
遠端的玩家夠不到,甚至看不清楚前方廝殺的戰況,乾脆沒頭沒腦的將技能對著前排釋放,電神袍!毀滅
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