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第52部分(第4/4 頁)

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鑑了前世的微信的天天系列。

“從美工層面來看,這款遊戲設計非常精美,邏輯性和遊戲反饋等方面幾乎無懈可擊,玩家的一舉一動都會得到一種最真實自然的反饋,這相當吸引人。”

佩特瑞·斯特曼明顯對割繩子下過一份苦功去研究。

“這不僅僅是一款手機遊戲,它還接入了豐富的社交元素,可以跟臉譜和微信好友進行繫結,透過排行榜,玩家可以看到親朋好友的成績和遊戲進度,甚至每過一關,都可以看到好友在這一關的表現,相互比較,甚至可以給好友留言進行遊戲訣竅的指導。”

誰都希望自己是周圍人力最牛逼哄哄的,透過這種社交方式,自然可以給玩家帶來一種成就感和滿足感,甚至對於一些好勝心比較強的玩家,他們會想盡辦法去提高自己在排行榜上的名次,以及遊戲的進度。

而最快最有效的方式就是購買一些實用性很強,但又不會破壞到遊戲平衡的收費道具。

例如,遇到苦思不解的難關時,可以透過收費道具直接跳過這一關,進入下一關。

因為遊戲關卡難度設定通常都是以幾個關卡中安排一個較難關卡的組合方式,因此跳過難關,對於遊戲的進度還是非常有幫助的。

可等遊戲進行到一定的階段,玩家是肯定要回頭去破解前面跳過的難關,才能繼續下去。

而想要破解那些難關,很可能又需要去購買收費道具。

很明顯,從一開始,微信公司就是要拼命引導玩家去購買收費道具。

只是他們更加聰明的選擇了一種,不被玩家抗拒的方式而已。

“最近,臉譜和推特上,很多都在聊那一頭萌萌噠的卡通龍,非常討女性玩家的喜歡,而且整個遊戲的絢麗畫面也非常討喜,再加上他們勤於更新,增加關卡,目前已經達到了七道關卡盒子,據說未來還會繼續更新。”

說到這裡,佩特瑞·斯特曼滿臉欽佩的一笑,“這是一場準備已久的手機遊戲推廣,從遊戲製作,到測試釋出,再到舉行一場競賽,最後全球同時釋出,都是經過精心準備的。”

“所以,他們一炮而紅了!”拉斯·勒平寧也很是佩服的讚道。

“接下來蘋果應用商店可能會下大力氣對這款製作精美,能夠很好體現出蘋果手機效能的遊戲,加大推廣力度,這也是蘋果的一貫作派。”

蘋果應用商店給推薦,很重要的一個要求就是製作要精美,要能夠體現出蘋果手機和IPAD的各項效能和特色,這種型別的遊戲一般都會受到大力推薦。

特穆爾·哈烏斯拉聽到這裡,心中突然湧起了另外一種想法。

從身旁取過膝上型電腦,開啟之後,迅速的上了谷歌,開始搜尋割繩子的開發公司。

“其實,我們可能都忽略了一點。”特穆爾·哈烏斯拉搖頭唏噓的笑道。

“忽略了什麼�

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