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第52部分(第3/4 頁)

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人。

說起綠美迪娛樂,資深的遊戲玩家一定不會陌生,著名的【馬克思·佩恩】系列遊戲就是出自這家遊戲開發商,著名的系統評級軟體3DMark也是這家公司的手筆。

拉斯·勒平寧就參與了馬克思·佩恩系列的製作,這部遊戲已經被好萊塢改變成了動作電影,由馬克·沃爾伯格主演,而最近,他和他的工作小組最新的遊戲產品是【心靈殺手】。

毫無疑問,綠美迪已經是遊戲業界小有名氣的開發商了,可拉斯·勒平寧卻一點都不因此而感到驕傲,甚至他發現,自己工作的熱情正在一點一滴的流逝。

原因很簡單,綠美迪受到的限制太大了。

在開發出成功的馬克思·佩恩系列之前,綠美迪一直都深陷財政危機,可在成功之後,他們卻依舊沒有辦法做到完全獨立自主,就好象要開發【心靈殺手】,他們就需要跟微軟的遊戲工作室合作,而且被要求在微軟的Xbox平臺首發。

種種的限制,都在告訴拉斯·勒平寧,這條路的前景未必光明。

最近這幾年,隨著智慧手機的興起,手機遊戲受到了前所未有的重視。

之前出了一款植物大戰殭屍,最近聲名鵲起的憤怒的小鳥,都讓全世界都見識到了手機遊戲的龐大市場,也讓拉斯·勒平寧開始將注意力轉移到了手機遊戲領域。

不久前,他收到了一份邀請,對方也是一家初創公司,但創始人卻是芬蘭業界小有名氣的人物,他看重了拉斯·勒平寧在遊戲開發領域的豐富經驗,邀請他加入他們的團隊。

但拉斯·勒平寧還在猶豫,因為對方的團隊只有三個人,而且他們的想法是,先搭建一套有實力的創作班子,再到倫敦金融城去拉風險投資,再利用風險投資來開發遊戲。

他不知道這一套資本遊戲能不能玩得轉,只是風險太大了。

所以,他在收到邀請後,一直都還在猶豫中,儘管對方所勾勒出來的前景非常喜人。

可誰知道呢?

跟他同樣有些猶豫和動心的還有坐在他面前的兩個人,遊戲界頗具名氣的資深美工和動畫師佩特瑞·斯特曼,以及擁有工商管理碩士學位的著名分析師特穆爾·哈烏斯拉。

三個人就坐在埃斯波市區的一家咖啡館裡,討論著對未來的選擇。

可誰又能夠給自己,或者是給別人許下一個未來呢?

“你們聽說過割繩子嗎?”佩特瑞·斯特曼問道。

拉斯·勒平寧嗯了一聲,“好象才剛剛推出沒幾天吧?之前媒體上一直都有報道。”

自從微信公司在南安普敦大學搞了那麼一場競賽,引起了媒體的關注之後,很快就趁熱打鐵,在蘋果的IOS和臉譜兩大平臺同時推出這一款遊戲,並且受到了越來越多玩家的喜愛。

“我聽說,在蘋果應用商店,這款遊戲的全球下載量已經超過兩百萬了。”

“兩百萬?”拉斯·勒平寧有些驚訝失聲。

他親自操刀監製的心靈殺手,目前正在衝著一百萬的銷量突擊,可人家這一款手機遊戲卻如此輕而易舉的突破了兩百萬的下載量,這讓他情何以堪。

“好象推出才一週吧。”拉斯·勒平寧滿心驚詫的說。

“嗯,剛好一週。”佩特瑞·斯特曼微微一笑,“這個數字其實一點都不驚人,因為成績比他們好的,也不是沒有,關鍵還是看後勁。”

作為昔日的著名分析師,轉投遊戲開發領域後,擅長整個遊戲經濟架構組建和完善的特穆爾·哈烏斯拉也不住的點頭,“我也關注過這一款遊戲,也下載來玩過,作為免費遊戲,關鍵還是看他們對玩家的留存率,以及如何引導玩家花錢購買收費道具。”

“聽說他們的玩家次日留存率在65%左右,三日留存率在55%,七日留存率在50%。”佩特瑞·斯特曼不無羨慕的說,這已經算是相當相當高了。

特穆爾·哈烏斯拉有些震驚,他對遊戲分析也非常擅長,自然知道這份資料背後所代表的意義,只是有些不明白,“他們是怎麼做到這一點的?”

相信,這也是所有手機遊戲廠商的共同疑惑。

“任務!”佩特瑞·斯特曼回答道,“他們提供給玩家不同型別的日常任務和獎勵,鼓勵他們每天上線,甚至他們會獎勵那些可以用來購買收費道具的寶石。”

“這確實是一種非常有創意的想法!”特穆爾·哈烏斯拉不無佩服的說。

殊不知,楊歡在設計這個創意的時候,實際上就是抄襲和借

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