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遊戲當中,是以技能為主要連續攻擊手段的呢。即使在這個遊戲當中,普通攻擊的確也無法造成讓對方無法還手的攻擊。但是你並不需要那樣的技巧,只需要用普通攻擊,將對方逼到無法防禦的地步,那就足夠了。”
武陵愚人眯起了眼睛,笑著看著紀然。
“一直忽視普通攻擊的威力就是你犯下的錯誤。而總是僵硬的使用普通攻擊,更是你無法成為絕頂高手的原因。為什麼我們這些在現實中學過功夫的人會比你們這些從格鬥遊戲裡的人更加適應這個遊戲呢?就是因為,你們的戰鬥方式,太過僵化了。”
“格鬥遊戲畢竟不是網路遊戲,它有著固定出招和技巧。雖然現在的格鬥遊戲自由性高了很多,但從多種方面考慮,仍然會對玩家的戰鬥方式加以限制。這就將你們的思維固化住了……普通攻擊只是用來銜接攻擊的手段,而且打在哪裡都沒所謂……這種思想,在這個網路遊戲中,已經落伍了。”
好像一個遊戲達人的武陵愚人,滔滔不絕的闡述著自己的觀點。
“這個自由度超高的網路遊戲,普通攻擊已經不是格鬥遊戲那種只分為上中下三段打擊的東西了。細微的差別造成的硬直效果就會相當不同……比如擊中胸部和腹部,如果在格鬥遊戲當中,肯定是造成同樣的打擊效果和同樣的硬直吧?但在這個遊戲裡卻不是這樣。擊中胸部就會讓敵人後仰與自己拉開距離,但擊中腹部的話,更可能讓對方彎下腰,上半身反而和自己更接近了。”
武陵愚人的談興似乎越來越高,也許是平時他身邊的人都不會聽他將這些道理的緣故吧。那些人,已經把這些事情視為理所當然了。
“這就會使戰鬥的方式產生微妙的變化,即使造成的硬直不足以連續接下來的攻擊,但卻可以主導對方的下一步動作。是反擊?是防禦?是閃避?正常情況下是不可能預知的。但如果你的攻擊給他帶來了你想要的後果,那麼他接下來的動作,你就可以將其推斷出來……雖然不一定是百分之百,但總體機率要比亂猜高多了。”
“而且,在和你的戰鬥當中,我還發現一個問題。使用技能的時候,你會突然冒出來三把武器吧?這是個很好用的技能,而你的使用方法估計也是處於節省精神力的考慮。雖然這種思路不能說不對,但是不是多少有些浪費呢?第三把武器的意義難道只在增強技能威力上麼?那實在是太可惜了……如果普通攻擊的時候,在敵人完全沒想到的瞬間從一個不可思議的角度進行攻擊,將會取得什麼樣的戰果呢?你有好好考慮嗎?”
武陵愚人一連串的話,彷彿在紀然的腦海裡開啟了一扇窗戶,讓陽光照射進來了一般,頓時讓他覺得眼前一片光亮。
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又晚了,最近事情比較多,真不好意思。不過我有時候會想,這本書真的還有人在追看嗎……書評區冷清的不是一點半點呢……去被窩裡咬枕頭哭去了。
第八章第三十一章 從頭開始的訓練
“你的戰鬥呢,為了追求最高的攻擊速度,普通攻擊幾乎是接連不斷的攻擊,兩把能量刃的攻擊很大程度都重複了。對於最求最大攻擊這一點倒是無可厚非,事實上現在大多數的怪物主動防禦的能力也很薄弱,這種戰鬥方式倒也無可厚非。但如果對上玩家高手的話,這種戰鬥方法就是極大的浪費。如果按照一定的節奏,將雙手的普通攻擊分離開,加上你的第三把刀,那給對方造成的威脅,就是一般的大了!”
紀然的眼睛越來越亮。武陵愚人的話,無疑為他開啟了一條嶄新的道路。
“對於技能方面的應用你做的很好,大多數人都比不上你,包括我在內。如果你再能將普通攻擊使用到出神入化的地步,那麼你就是這個遊戲裡最稀少的頂尖高手了……當然,那不是短時間能做到的事情。你現在可以做的,就是打破自己的慣性思維,不要用那種追求最大速度而變得僵硬的普通攻擊,而是利用一定的節奏來進行攻擊……當然攻擊速度也並不是沒有作用,攻擊速度越高代表你能自由控制攻擊的能力越大。有節奏的連續性普通攻擊,才是和玩家對戰的基本哦。畢竟這個遊戲的技能,冷卻時間都是會讓人絕望的。”
這倒是沒錯。《幻想之星》和格鬥遊戲《利刃之魂》在戰鬥方面,除了職業設定什麼的之外,最大的不同的就是技能的冷卻時間了。
格鬥遊戲當中,只要條件合適時機正好的情況下,就可以使用技能,完全沒有冷卻時間這個概念。當然,需要積攢能量的超必殺技不在這個範圍之內……即使
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