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的感應有關。同樣,力量屬性應該也存在某種“爆發”和“連貫”吧,有些人力量屬性高,卻不能真正的將高資料變成強大力量。一把重劍幻成了三把、五把,甚至八把,這就是風陵渡絕招的奧義。
猛攻之下,我都不得不指揮食屍鬼圍堵,就連百鬼撞在他身上也被那神秘的“鬼神鎧”擋住,據退三米開外無法近身。只得一退再退,而且在如此疾風驟雨的攻擊下,連對食屍鬼做出指揮都很難做到,每一擊之間的空隙太少了!
風陵渡瘋狂地攻擊,而我則是沉著應對,若是比攻擊速度,我從來都不懼任何人。我雖然在後退,但每一步都非常沉穩,是主動的戰略後退,這樣可以緩衝壓力,而且法師與戰士對戰,硬頂上去那絕對是傻子。
主攻的風陵渡確實厲害,如此瘋狂的攻擊下,正常人都很難擋住,他的攻擊不但勢大力沉,而且用力的角度都在變化,一次應對不好就會發生連鎖反應,敗亡只是時間問題,這種反手重劍用得這麼好,恐怕除了他還真不多。可是這我在如此兇猛的攻擊下,每一次後退都是那麼有節奏,手中腐骨之矛沒有一刻停息過。腐骨之矛不同於戰士攻擊,它會爆散,還有濺射的火焰酸液傷害,風陵渡看似狂攻猛打,其實頭上一直都在冒著傷害數字,長久下去,勝負自分。
其實不光分心看的人這麼想,風陵渡也是一樣,他已經狂攻很久了,動作也有些僵硬,若是碰到個普通玩家,他早已經勝出,可是面前受招地是彷彿死不完的食屍鬼。他隱隱猜測對手並未全力攻擊,所以更不敢輕鬆。
當猛烈的攻擊不奏效的時候,不但體力精神在下降,信心也在逐漸失去。而且這些東西是在你不知不覺的時候消失的,等發覺的時候已經晚了!
在眾人看來的風陵渡的猛攻讓人窒息,但此時的我已經感覺到了,這一劍,�
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