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第4部分(第3/4 頁)

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種型別的遊戲,那麼你肯定會喜歡CivilizationIII。而且由於它包含了功能強大的關卡編輯器,嚴肅玩家將會創作出賦予CivIII幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關卡,你很難想到比它有更多重玩價值的遊戲。毫無疑問CivilizationIII是送給策略玩家的一個完美的節日大餐,但是這個遊戲如何吸引哪些被評論和商業成功招來的普通玩家呢?

一方面來看,CivilizationIII要比其前輩更加完善。遊戲的進展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時代和技術的階梯,新的遊戲機制也將漸漸被引入。實際上,技術樹得到了相當程度的修剪,研究不會再蜿蜒不盡,而是採取了一系列決定玩家文明處於哪個時代(總共4個)的關鍵點。隨著時間的推移,各個文明技術間的差異不象以往那麼顯著。科技研發中進退兩難的局面不再著重於選擇哪一條道路--因為並不是很多--而是是否在一個時代中探索出所有可選的分支或者是否直線進入下一個時代。你是否會停留在工業時代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機、間諜、和共產主義?或者你是否會直接進入現代以便開始研發核潛水艇、空間飛行、和隱形轟炸機呢?經過修剪的新技術樹為新玩家保持了科技研究的焦點,同時為經驗豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。

飛行器、貿易、和間諜等方面也得到了改進--遺憾的是,間諜的改進之大似乎象是沒有認真證明的事後想法。遊戲對於黃金做出了新的強調,和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰鬥系統為組合兵種提供了無數的選擇,玩家不會再面對大量的屬性資料無所適從。遊戲為複雜的想法設定了簡單的規則,例如防禦炮兵火力、控制區、撤退、空中優勢、和單位經驗值等等,而控制介面可以讓玩家隨時關注地圖上的情況。從整體上看,這個遊戲很容易管理而且充滿了SidMeier招牌式的交叉視窗和清晰的關聯,同時在遊戲表面之下隱藏著極少數不可見的軟性因素。這種自信、令人滿意、和易於理解的設計幾乎沒有給新玩家設定任何障礙,CivilizationIII的創作方式就是將你吸引進來並指引你如何進行遊戲。在這個方面,CivIII對於不經意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對不會令正在首次體驗策略史詩的人們退避三舍。

至少最初5個小時左右是這樣。CivilizationIII對於隨著遊戲深入複雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。後期都會和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會遍佈各種各樣的單位,管理工人和地形改進也變得複雜和乏味,解決汙染仍然是工人來來回回奔跑的聯絡。城市管理和地形改進可以移交給計算機處理,但是玩家會發現公元1600年訓練弓箭手和城市中佈滿過多礦井等奇怪的情況。大多數模擬史詩般歷史的遊戲都存在這個問題,因此並不是CivilizationIII中獨有的現象。

CivilizationIII獨有的特點是遊戲後期回合之間紊亂的時間。在一臺中等系統上,計算機在回合間耗費的思考時間經常超過1分鐘,即便對於嚴肅玩家來說這也是對耐心的苛刻考驗,因此很難想像不經意的玩家會忍受這個遊戲。然而,值得讚揚的是CivilizationIII新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動單位。迷人和多樣化的圖形及美工設定肯定會令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮排觀察迷人的景色也可以拉遠攝像機獲得有用的視角。動態的單位在戰鬥勝利時會昂首歡呼,城市、市民、和顧問進入不同的時代後都會更新自己的面孔,玩家會有趣地看到一個工業時代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當代西裝的ShakaZulu,另外看到自己的城市從磚塊建築發展成摩天高樓也會帶來強烈的成就感。

說明手冊相當不錯,不過還有大量的資訊只能上網從線上Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項是無效的。另外,CivIII沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復槍手跑到哪裡去了?不記得最近的兵營在哪裡了?那麼就四處尋找吧。此外,在遊戲接近完成的時候,Firaxis決定在發行版本中不包含多人支援。這暗示了多人功能或許會在以後加入,但是如果你正在尋找一個偉大的多人策略遊戲,那麼CivilizationIII暫時並不是正確的目標。

重要的是對

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