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但是現在燕國的經濟革命已經走到了其它諸侯,周邊其它國家的前面,即將全面進入鐵器時代,怎麼可能落後呢!
第二卷 銅器時代 256 輕工業 字數:3600
燕國王對交通運輸業和農牧業進行全面的改革後,接下來便是輕工業的振興,也就是以木器、陶瓷、絲綢、紙、鹽、藥、酒、皮革、玻璃等等為主的手工生產行業。
對於NPC來說,這些東西都有特殊的功能,絲綢用來製衣,陶瓷用來儲存、釀酒、製藥等等。對於玩家來說,這些東西主要是增加NPC的忠誠度、士氣、HP生命值。玩家將絲綢、陶瓷、酒等等贈與手下部落的NPC,可以大幅度的增加NPC的忠誠度和士氣。不管是NPC還是玩家,都非常需要這些東西。
整個燕國的輕工業,基本上是以每一座城寨為經濟迴圈圈………本城寨玩家組織用原材料加工生產出輕工業產品,然後由本城寨的玩家組織使用。自己生產的產品還不夠的話,再少量從其它城寨購買。有多餘的產品話,則賣給其它城寨的玩家。一座城寨,基本上就是一個小型的經濟迴圈圈。目前燕國存在四五十座城寨,擁有四五十個這樣小型的自給自足的經濟迴圈圈。
這些經濟迴圈圈是天然形成的。玩家從一進入戰略地圖,便主要在本城寨和周邊活動,不會跑到太遠的地方去。然後他們在本城寨發展實力,組成勢力團伙,進行生產,爭奪地盤。一座城寨數萬到十餘萬玩家在發展競爭這個過程中,形成了一個小型的經濟圈,內部競爭,對外排斥。
這樣的自給自足的經濟迴圈圈,只能用一個字來形容它的規模…………“小”,因為以城寨為單位的經濟迴圈圈的規模的確很小。如果小字還嫌不夠,那就再加一個字“硬”。非常“硬”,幾乎每一座城寨,都存在嚴重的排外傾向。每一座城寨地玩家勢力,都是傾向於自己生產產品。極其強硬的排斥其它城寨的產品。除非他們自己生產不了,才會願意從外購買。
1月2月份的時候,周水城寨生產的青銅器賣到周邊地其它城寨,幾乎都引發了激烈的競爭。從商業戰到軍事衝突,輪番上演。如果不是周水聯盟的實力強而且手段硬。打垮了周邊城寨地青銅生產商,周水城寨的青銅器也進入不了到其它的城寨。這僅僅是青銅器方面,其它的如藥、陶瓷、絲綢等等。無一不是這樣。
周水生產地帆船,也同樣遇到了這樣的情況。好在帆船不是誰都能生產出來地,所以競爭對手稍微少一些。把渤海周圍一帶地競爭對手一個個打垮,或者收編入渤海同盟之後。周水的帆船才順利在渤海圈大量售賣出去。
整體來說,燕國的輕工業處於城寨割據狀態。規模檔次還比較低下。各個城寨之間對市場的爭奪異常激烈。其中的利益複雜程度遠遠超過交通業和農牧業。如果NPC國王冒然對輕工業進行整編,很容易引發燕國玩家的不滿,甚至是軍事武裝叛亂。
正是因為這樣,所以對輕工業的改革非常難下手。
秦小白上呈給燕國王,對燕國輕工業的振興策略十分簡單………'1。對燕國所有城寨輕工業不進行任何干涉,任由自行發展。2。全燕國範圍內,有步驟地調節、下降商品稅賦。3。重點扶持燕國輕工業地數家大型的生產商,燕國政府、政府軍所需要地軍需品採購都從重點扶持生產商採購。'
這三策其實是周水聯盟的綿羊和無名等人一起鼓搗出來的。看似極其簡單。卻埋了幾個天大的埋伏。
第1條不干涉政策,目的是安撫各個城寨的玩家勢力。避免刺激各地的玩家,引發亂子。說白了就是打個幌子,讓玩家們安心,宣告燕國政府不會插手干涉地方上的商業競爭,所以大家也別造燕國政府的反。
第2條降稅政策。這一條實在是有些陰險啊。這一條上面說,要對全燕國進行降稅,對玩家組織來說當然是天大的好事情啊,這樣他們可以減少上繳的稅賦了。可問題是,降稅的步驟,完全由大司空府來控制。如果大司空府只對少部分的城寨進行降稅,而其它的城寨不動,那麼這少部分的城寨將得利,其它的城寨絲毫不得利。周水聯盟的首領頭頭們,在這裡打了一個大埋伏。
最陰險的還是第3條重點扶持政策。直接動用燕國的國庫,對少數幾家生產商進行諸侯國級的大型採購。這簡直就是用整個燕國數不盡的錢,來養壯極少數的生產商。
還有最最重要的一點,在三條策略上面沒有明言的是,由於是大司空府掌握燕國經濟政策改革,所以實際上制定商品稅下調的步驟,選擇重點採購商,都