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第217部分(第1/4 頁)

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第三卷 第二十九章 一轉和神器合成(一)

更新時間:2011…1…25 3:13:21 本章字數:6774

品利了!泣是件說容易也容易說假也難的事情,沒湘懵川”勝利一輩子,也沒有人會的黴到一輩子都輸。

老王笑了,這一次的勝利自己依靠重生的東西極少,可以說這是自己依靠著大家的團結也依靠自己的經驗取得的成果,自己也不再需要感覺到不好意思了,因為這完全是憑藉著自己的本身獲得的成功 這種沒有作弊的感覺很不錯。

當勝利以後一個驚人的場面發生了,那場面讓人看的都眼目神迷。

無數個經驗已經遠超六十級需要的玩家在接到系統通知可以升級的數秒的時間內一下了升級。那鋪天蓋地的升級光芒如同排山倒海一般在天地間迴盪,這種命運難得一見的場面被譽為史上最強大的集體升級。

“我勒個去的,好傢伙啊!我還是第一次和這麼多人一起升級,這陣勢都快趕上神蹟了!”老王這樣的主都看花眼了,他還是第一次看見這樣多不同花樣的升級光芒那

命運這款遊戲裡面,升級的場面是很華麗的,而且不同職業不同種族都有明顯的畫面差別,比如人族盾戰士升級的話,那麼一個金色的一手持盾一手拿著重劍的戰士的身影就會在玩家頭上浮現,金光四溢不說而且還伴隨著雄壯激昂的交響樂小雖然只有短短的五秒的畫面也盡顯命運這款遊戲的細節做的多麼的華麗出色了。 六十級了!

六十級有什麼不同那?首先從技能開始,六十級就和五十級的玩家有了顯著的差距,法師有了不再懼怕敏捷性近戰的條件,雖然還是那樣的脆弱,但是已經降低了相當多的威脅性了。

老王對六十級也是充滿了期待,六十的六個職業技能一個比一個強悍。攻擊系的技能有兩個

一個正是超強盾牌重擊,老王雖然提前擁有了這個技能但是升級的話還需要六十級才能加滿,強大的攻擊係數,強大的眩暈效果,強大的解除目標狀態能力,六級的超強盾牌重擊可以做到五下六級盾牌重擊都比不上的仇恨效果,所以說這個技能日後就是盾戰的招牌,不把這個技能練的爐火純青就不叫一個合格的盾戰士,一轉二轉以後這一招也是抗怪的主力仇恨手段,

另外一個攻擊系的技能是旋風盾牌擊,這個是盾戰士最強的群體傷害技能了,可以三百六十度攻擊,傷害翻倍,仇恨增加也不低,而且還有擊翻敵人的效果,可以說這是盾戰士面對較弱的敵人圍攻的時候突圍的好技能。

防禦類的兩個技能一個是不動如山這個被動類的技能,以前不是沒有被動的增加物防和魔抗還有生命值上限的技能,但是就算是加到六級也不如不動如山這個技薦二級增加的多,不動如山才是盾戰士在六十級和防騎徹底拉開血量的轉折點,當然這是說一般裝備和防騎和盾戰的說法,老王那樣的變態早就遠遠的同樣是盾戰士的玩家都給拉開了。

還有一個防禦技能則是盾牆這個技能的進化版,一個一轉以前的盾戰士就這兩個職業保命技能,這一招叫鋼鐵堡壘,可以說這一招近乎於無敵類技能了,六級後百分之九十五傷害吸收,生命值增加百分之九十。

不管是什麼型別的攻擊都如此,但是這個狀態下反擊效果都會消失,也就是隻能捱打不能還手,而且移動速度比蝸牛都好不到哪去,從發動開始到結束最多能走十碼的距離。

吼叫類的二個技能也強大無比,盾戰士十二個吼叫技能當中增益的四種,分別增加了物防,物攻,肥上限,肋恢復速度。

四種減益吼叫正是對應了增加的屬性,也就是減防,減攻,減肋上限恢復速度。

還有四種則是控制類的,破膽怒吼是群體混亂,驚魂怒吼則是單體混亂,震懾怒吼則是群體眩暈小鎮魄怒吼則是單體眩暈,就成功率和持續時間而言單體自然更好,但是控制大量小怪的話群體控制技能自然更加的給力,而這兩個單體控制技能正是五十級才能學到的技能。益技能,一個是增強自己全面和防禦血量有關的屬性,從物防到魔抗從肋上限到舊恢復數量和速度,六級後的天神怒吼足以讓玩家的抗怪實力上升一個檔次,這個技能消耗怒氣極多而且持續時間才二十秒,最好就是關鍵的時刻給自己用一下來瞬間提升防禦檔次。

減益吼叫則叫天魔怒吼,強大的減益效果足以讓一個刺客的攻擊的相關屬性降低一個檔次,從攻擊力到攻擊速度,從暴擊率到傷害技能的效果降低,這一招關鍵時刻持續的十秒內足以讓一個難以對付的輸出狂

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