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卻在對拼之後,才會發現小兵已經對自己造成了可怖的傷害。屆時,由於英雄生命值過低,他們便會放棄進攻,畏首畏尾,從而漸漸地被對手掌控節奏——對線期的崩盤,很多時候就來源於此。
在英雄聯盟這款遊戲中,最為常見的一種下路消耗方式便是:當敵方adc英雄準備走動一步,補掉一個殘血小兵時,進攻!因為在這時,對面的adc已經做出了普攻的動作,待到他還擊之前,你已經先命中了他一次!
遊戲初期,adc英雄攻擊速度普遍較低,普攻的速度相當緩慢,而如果在他補刀之前,先行命中對手一次普攻,必然就已經佔據了優勢!
若是你選擇的是擁有威力強勁技能的adc英雄,那麼兩三次普攻和一個準確命中對手的技能,便能對對手造成致命的打擊!
有些業餘玩家可能會疑惑不解——在你發起進攻的同時,對面的輔助英雄難道是看戲的?
在這裡,有必要指出的是,為什麼是【兩到三次普攻和一個技能】這樣的消耗套路。因為當對面輔助英雄從開始行動到可以干擾對方adc英雄輸出之前,他趕到技能釋放範圍之內的這段時間,便正好滿足這個消耗套路所花費的時間。
lol界的一位大能曾經說過:下路2級時,便可以看出哪一路會被打爆了。
雖然這個說法有些誇張,並且是將中單英雄和打野英雄的gank支援排除在外,但是這句話還是闡述出下路對線的一個特點——誰能抓住機會率先打出第一波消耗套路,誰就能穩穩地佔據下路的優勢。
夏凝寒之所以會在一級時,就發起了強攻,並利用合理的走位與抖動走砍技巧,取得了換血的優勢,就是因為她知道對手是前職業選手,必然深知這些對線的慣用技巧,於是才在一級時,將自己的底牌暴露出來,並取得優勢,讓得對手在隨後的幾分鐘對線期裡,不敢隨意上前換血消耗。
而
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