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第193部分(第3/4 頁)

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不滅戰隊的下路adc和輔助選手,當然知道法外狂徒在六級時的爆發力,可是這些久經賽場的老江湖自然知道無論在任何時候,可以輸人頭可以輸團戰,甚至可以輸比賽,但是唯獨一樣東西不能輸——氣勢!

雙方的血量相差無幾,補刀也是不分伯仲,經濟和裝備更是幾乎相同。所以,若是在這裡退縮了,那麼必定會影響以後的比賽!

下路四人轉瞬之後,便陷入了一團混戰之中!

不滅戰隊的下路二人組爭鋒相對地與夏凝寒和其搭檔展開了大戰,一堆目眩神迷的技能特效在大螢幕上一閃即逝後,很快便進入了殘局收尾階段。

此時,法外狂徒生命值僅為130點,輔助英雄更是岌岌可危,幾乎隨便被人摸一下,就會立刻倒下!而反觀不滅戰隊的下路組合,adc生命值雖是不足100點,但是輔助英雄的生命值卻還有一半有餘。

這個時候,換成任何一個業餘玩家來打這個殘局,都會讓輔助英雄和法外狂徒立刻後撤,即使交出閃現也在所不惜——他們的生命值可禁不起對面的摧殘。

夏凝寒的操作與業餘玩家們一模一樣,法外狂徒和搭檔卻是後退了,不過對手顯然不是省油的燈,雙雙交了閃現準備給予他們致命一擊!

不滅戰隊的adc閃現的位置,正是花非花戰隊輔助逃跑的位置,並且他的閃現交得很有講究——因為自身生命值過低,他特別閃現到了一個能夠攻擊對方輔助,但又遠在法外狂徒射程之外的地方!

就在這千鈞一髮之際,坐在看臺上的吳迪卻是清楚地憋見了夏凝寒臉上那忽然浮現出了一抹笑意?

吳迪沒有看出夏凝寒的笑意味著什麼,也沒察覺在這種極其不利的殘局下,她還能做到什麼。

不過很快,大螢幕上出現的畫面,告訴了他答案。

夏凝寒和輔助雙雙回頭,普攻了對手,就地展開還擊?

輔助的普攻攻擊力十分有限,在他的普攻命中對手之前,他便已經葬送在對方adc的槍口下,交出了人頭。而法外狂徒卻是身形一閃,來到了己方兵堆中,併成功地利用一記普攻收走了對方adc的人頭!

一換一!

很正常,不滅戰隊的adc老江湖笑了笑,這樣的場景在預料之中。不過嘛……就是因為這個閃現,這個美女選手的法外狂徒也會交代在這裡!

對此,他深信不疑!

己方的輔助還有一半的生命值,雖然其普攻傷害能力較弱,但是他絕對能夠利用普攻收走那殘血的男槍人頭!

他的想法,也是業餘玩家的想法,不過吳迪卻是瞬間看出了之前夏凝寒的笑,意欲何為!

小兵!她會利用小兵的攻擊,收走對方輔助的人頭!因為……對面的輔助是一個近戰!

利用己方兵堆的阻隔作用,再搭配上那抖動走砍技巧,這個近戰輔助很可能會在摸都摸不到法外狂徒的情況下,被其活活玩死!

如果夏凝寒沒有掌握抖動走砍技巧,那麼也許輔助還能換掉男槍,但是事與願違的是,所有人都看到不滅戰隊的輔助選手,在一堆小兵裡被夏凝寒操控的法外狂徒……活活耍死!

第二百四十二章 剋星(文)

遊戲初期,永遠不要忽略小兵的傷害能力!

在裝備成型之前,雙方英雄採用消耗換血戰術時,小兵的攻擊傷害往往有時候比英雄的傷害還要高,因此在換血過程中,如何一邊避免對面的小兵攻擊,一邊利用己方小兵的攻擊,也是換血消耗戰術裡必須重視的要點之一。

眾所周知,當英雄在一級上線後,雙方基地出擊的六個小兵都會很快到達線上進行混戰,前面三個步兵皮糙肉厚,一邊扛著所有小兵的傷害,一邊對對方的小兵進行打擊,而另外三個弓箭兵便躲在幾個身位後的安全位置,舒舒服服地攻擊著對方前排的步兵。

當其中一方英雄主動攻擊了對方英雄之後,步兵便會調轉槍口,朝著攻擊方走來,而弓箭兵則是直接攻擊敵方開火英雄,若是射程不夠,則是向前多走兩步,在進入射程之後繼續攻擊。

如何利用小兵的攻擊,來最大化對線的優勢,是每一個頂級高手都會學習和掌握的高等戰術。

越厲害的選手,越會時刻注意自己的走位,讓得自己一邊可以避開對方小兵的攻擊,一邊則是利用己方小兵的攻擊,將輸出最大化。

對於這個課題,業餘玩家卻是根本不以為意。在對拼中,他們有時根本不會顧忌小兵的攻擊,只想著要打出霸氣,打出勇敢,結果

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