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至於在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒有,但等到公測時交易
所開放,那就可以依靠遊戲幣和技巧值去購買了。
遊戲幣自不必說,和大多數遊戲一樣,可以用來買遊戲提供的“商店貨”,
或者去拍賣行對其他玩家擺出的商品進行競標,也可以進行直接交易。
而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無法交易技巧值的,交易
所裡也不流通。技巧值只能在一個地方使用——“驚嚇盒子”。這是系統特殊商
店的名字,沒人知道為什麼這麼命名,可能他們覺得玩家看到裡面的商品時會“
嚇一跳”吧。
技巧值能在驚嚇盒子裡買兩種貨物,第一種是遊戲幣,玩家可以一比十的比
例單向兌換。第二種則是那些無法帶出劇本的物品,就比如封不覺在新手教程中
拿到過的【血屍必須死】,很顯然,這把劍在他教程中的作用類似於劇情物品,
就是為了讓他戰勝以當時的角色實力不可能敵得過的血屍而設。所以那時候劍上
沒有出現等級或專精的使用限制,而且無法帶出劇本。
類似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束後並不會從系統的資料庫中消
失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們會進入一個類似回收站的地方,這
個地方就是驚嚇盒子。這些東西會在這裡作為商品出售,且只能用技巧值購買,
其屬性也會有相應的變化,比如裝備的使用條件會有調整,一些只適用於某劇本
中的特效會被更改,技能卡的卡型多數會變為永久,當然,學習條件也會上升。
驚嚇盒子在內測時也沒有被開啟,因為目前這個“回收站”還很空,在公測
開始後,勢必要迎接海量的玩家進入,所以需要在這段時期積累一定的貨物儲備
。待這個特殊商店正式開啟後,為了控制貨物的總量不至於太多而影響瀏覽,自
上架起,現實時間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。
內測的封頂等級是20級,作為一個排隊通劇本的遊戲,等級並不能算什麼優
勢,遊戲幣今後則可以用錢買。因此,內測玩家在公測開啟時最大的優勢無疑就
是積攢下來的技巧值了,驚嚇盒子運營後的第一批商品,只有這些身負技巧值的
玩家才有購買力去獲得,這便是一種優先選擇權了。
說到此處,再看之前關於積極戰鬥的問題,就比較好解釋了——為了技巧值
而戰。
解謎不是人人都擅長,但戰鬥,人人都可以去參與。技巧值的設定是“凡是
提升遊戲效率的行為皆會獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰鬥中更是
經常有機會拿到技巧值,比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場景條件完
成特殊擊殺等等……
例項很好舉,依舊拿封不覺的新手教程來說,如果他在那個正方形房間裡沒
有去找鑰匙,而選擇踹門,他一樣可以獲得技巧值。關鍵就看他怎麼踹,大多數
人都會正面對著門,用腳底板猛蹬,許多電影裡的角色也是這麼幹的。其實這是
最費力的方法,用側踢或者回旋踢來踹要省力得多。當時封不覺如果用比較有效
率的方式踹門,一樣會得到技巧值,只不過也許不如解謎來的那麼多,不過10點
左右總還是有的。
這就是兩種玩法,兩條不同的
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