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,屬『性』技能,持續8秒,當裝備劍類武器時,你格擋下次受到的近身攻擊並且使攻擊者受到5~75點傷害以及遭受流血癥狀3~21秒,能量消耗5,冷卻時間10。
還擊,職業戰士,型別戰術掌握,屬『性』技能,持續8秒,你裝備劍類武器時,你格擋下一次受到的近身攻擊並且使攻擊者受到20~68點的傷害,怒氣消耗4。
這兩個技能可以說完全是為戰士過影子而準備的,致命還擊和還擊的格擋不是像閃電反『射』等姿態類格擋,存在一定的機率。兩大還擊的格擋是100%,也就說影子打十下,十下都是不中。而被格擋的代價則是昂貴的,兩個還擊都會造成一定的傷害,這個傷害是無視防禦的,而致命還擊還附帶流血癥狀。
但是兩次還擊的格擋,是隻發生一次的,擋掉一下就沒有了。致命還擊是10秒冷卻,不可能一直保持。那麼格擋的主要責任就放到了還擊身上,4點怒氣也不算多,配合一些加怒氣的技能,就會很好。恩多卡之怒、為了正義,把所有能加怒氣的技能都帶上,這樣就保持了還擊永遠在身。
最後,為了錦上添花,再加進去一個狂暴姿態,就是增加攻擊速度,但是受到的傷害會加倍的技能。本來還擊的格擋傷害就有70點左右,翻一倍,那就是140多點,幾下就能秒人了。小舞配好了bd,就滿懷信心地去挑戰自己的影子了。
“真是太好了,我終於找到了遊俠如何過影子的bd。”森空翼突然歡呼起來。
“怎麼,你想到了什麼方法?”遊俠的技能,我不是很瞭解,反彈傷害的,恐怕也只有旋風防禦吧,而它的冷卻時間長達60秒,顯然是不現實的。
“簡單啊,影子沒有寵物,我全部帶上寵物攻擊的技能,他就變成了一打我二。”原來是這樣,影子無法使用寵物技能是夠鬱悶的。
“這算什麼啊,我幻術師過影子那才叫輕鬆呢,不出10秒就搞定。”一個不認識的幻術玩家過來說道。
“這麼強,不出10秒你就搞定了?”森空翼帶著懷疑的目光看那人。
“是啊,一個魔法反噬不就ok了。”說的也是,幻術師恐怕是過影子最輕鬆的職業。魔法反噬加上一大堆無用的增益魔法,影子中了魔反還會不停地施展法術,那反噬的威力是可想而知的,是沒有多少人能挺過10秒鐘。
“恩,好象我還帶上了幻術虛弱。”幻術虛弱就是使自己失去一半的血,但是當生命低於一定水平的時候,會自動地補血。這個技能是要配合補血技能一起使用的,相當於就是多了一個會自動補血的增益。但是如果單獨使用幻術虛弱,而且是在魔法反噬的情況下,一下就能反掉300多點血,幾乎是四分之三的血。
“哎,你們都戰勝了自己的影子,要我怎麼辦啊?”正在發愁的是小白菜,他是元素使。
“用土元的bd試過嗎?”我想小白菜是擅長水元的,和影子對轟冰霜爆裂,是不可能勝利的。但是土元的防禦是很高,就算殺死不了影子,起碼能保證自己不死。
“土元?我當然試過了,那一下飛石就砸我100多點,開了波動都擋不住,怎麼打啊!”
“啊,開了波動還這麼多血?”那還是飛石嗎,簡直就是狙擊槍子彈。“不過我發現一個很奇怪的現象,那就是影子一開場肯定是加狀態,不會馬上對我丟飛石。而我則可以趁這個時候偷襲他幾下,要是時間充足的話,也許還能偷襲成功。”小白菜的話提醒了我,影子在對戰的時候是有一個特點,就是喜歡狂加狀態,加完狀態又瘋狂進攻,不計代價。
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29.巨龍先知
29.巨龍先知
出於影子非常喜歡加狀態,我於是給小白菜出主意道:“你把火之協調、水之協調、風之協調、地之協調和元素協調這五大協調技能放在一起,每個增益需要2秒的施展時間,5個合起來就是10秒,足夠你偷襲了嗎?”
“恩,我想想,應該是夠了。”其實五大協調的目的,都是為了省藍,火之協調是省火系魔法的藍,水之協調是省水魔法,而精英技能元素協調是全部都省。按照常規的打法,是應該先上協調再打,這樣可以讓元素的持久作戰能力加強。但是這需要視情況而定的,如果敵人已經在攻擊你的話,那就要先中斷增益魔法的施放,實施反擊。
影子畢竟不是人,智商沒有人高,小白菜帶著勝利的喜悅從副本中出來。這下好了,幾乎全部的玩家都透過超越之路的考驗,可以進行下一步的主線,說不定那就是水
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