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就算是5點藍的消耗,也不能保證戰士每3秒鐘都能出一下猛擊。所以更多的斧戰寧願選擇處決。
不過猛擊和處決的另一個區別的,猛擊是近戰技能,不是斧術,也不是劍術。近戰技能是任何武器都可以用的,也就是說拿劍拿斧頭都能用猛擊。在戰士的主屬性力量系裡,有許多都是這樣的近戰技能,再加上力量屬性本身的防禦穿透效果,所以許多戰士都喜歡把力量加。
穿甲加猛擊的威力,不會過大地低於老孃的破腹加處決。但是因為王爾德隊長開了狂暴,所以被打掉的血自然就更多。
形勢不對,要加血了,戰士的治療紋章是一個不錯的加血技能,但是在加血的過程中,卻要降低自身40點防禦,再加上開了狂暴,等於是在自殺。
治療紋章,王爾德隊長不顧自殺的危險,依然故我。但是老孃的猛烈攻擊,卻沒有起到什麼效果,好象對方的防禦突然增加了,砍不進去。
小心,職業戰士,型別戰術掌握,屬性戰吼,使所有鄰近你的隊友護甲提高5~21點,效果持續5~10秒,怒氣消耗4。
王爾德隊長在唱治療紋章之前,先吼了一聲“小心”,增加的5~21點防禦,部分地抵消掉治療紋章的減防效果。而且戰吼和姿態一樣,是不需要施放動作的,吼一聲就有,才消耗4點怒氣,不吼白不吼。
“小心”可以說是戰士眾多戰吼技能裡價效比比較高的一個,並且是群體的吼,組隊冒險的時候,也有作用。戰吼不像是姿態,幾個吼之間可以跌加。而且戰吼不能被終結掉,姿態則可以被野性擊殺之類的技能破壞掉。
當然光一個小心,也不能留住王爾德隊長的性命。他本身的狂暴已經換成了另一個姿態,讓他不再受到傷害加倍的效果。
衝刺,職業戰士,型別力量,屬性姿態,持續8~13秒,使你的移動速度增加25
%,能量消耗5,冷卻時間20。
從加攻擊速度的姿態,切換成加移動速度的姿態,也是戰鬥中的一個戰術。一般好的戰士,都會帶上這兩種姿態,加攻擊速度的姿態用來打怒氣和連招秒殺,而加移動速度的姿態則是用來追人。
現在王爾德隊長要追的人是老孃。因為經過治療紋章的加血,老孃發現自己的血已經低於對方,而自己又沒帶什麼小心之類的技能來克服治療紋章的缺憾,所以只想跑遠了,再唱個治療。
穿甲,又是一招穿甲,王爾德隊長不會放過一切殺死敵人的機會,在他的眼中,現在在逃跑的並不是老孃,而是一隻該死的夏爾。火焰戰爭改變了他的性情,讓他性格之中的暴戾之氣增加,更多地傾向於血與火。
老孃以為自己快完了,我也不看好他。瑪維娜雖然懶惰,但是這個時候她還是知道同伴的重要性的,就算是違背規則,她也要給老孃加血,不然我又要多一個戰士的英雄之靈了。
就在我們都覺得失敗將降臨在老孃頭上的時候,發生了戲劇性的變化。王爾德隊長在追逐中突然跌倒,是踩到了石頭嗎?怎麼這麼不小心,我心裡幸災樂禍地想。
但是當他爬起來繼續追逐的時候,又跌倒,這就不是石頭的原因了吧?難道有這麼多時候來絆你,你跟石頭有仇?
“哈哈,太好玩了。”一聽聲音,我就知道是誰在背後搞鬼,是小白菜,當然他使用的是波塞東之戟。
王爾德隊長兩次被擊倒,老孃找準了機會,又是一套破腹連到處決,總算是連死了。
“你們不守信用,輪流攻擊我,有種的來單條啊!”空氣中彷彿還有這個亡靈的聲音。
總算是沒有阻攔的人了,可以安心地把陣亡名單放上去。不過這一放可不要緊,我們自己都著實嚇了一跳。所有剛才被殺死的亡靈都復活了,把我們圍繞在最中央。
完了,他們要來報仇的嗎,怪我們剛才殺了他們?那個王爾德隊長也在裡面,麻煩是一個比一個大。我們現在所處的位置,想怕也跑不掉,也不可能再向進來的時候一樣,一組一組地把亡靈引出來殺掉。
現在唯一的希望,只有寄託在那張陣亡者名單上面。我們已經歸還了名單,不能安息的靈魂真的能恢復理智嗎?他們如果還執迷不悟,那我們就要成為新的不能安息的靈魂了。
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106.若拉尼學院(四)
“阿斯卡隆的勇士。”王爾德隊長開口說話,他這樣稱呼我們,看來事情是有點希望了,多半他也是找到了過去的理智,不再把我們當成是敵人。
“盧瑞克王子怎
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