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但是怎麼說,這些亡靈的數量還是在不斷減少,終於能到石臺的面前了,但是前面還是有一個不能安息的靈魂在阻擋,看他的樣子,好象是一個BOSS,名字叫王爾德隊長。
“入侵者,你們必須死。”王爾德隊長高聲叫喊道。
“我們不是入侵者,我們只是來歸還一樣東西,這樣東西歸還好,你們的靈魂也就能得到安寧。”雖然我只和他是解釋不通的,但是還是浪費了一點口水跟他講。
“什麼歸還,你們是誰,從哪裡來?”很出人意料,那個隊長居然有點相信我
們了。
“我們是來自阿斯卡隆的勇士,和你們一樣。你們為了保衛阿斯卡隆,獻出了自己寶貴的生命,你們的靈魂應該得到安息,而不是像現在這樣遊蕩在天地之間,變成兇惡的遊魂。”我吐,我怎麼覺得我說的這些都這麼彆扭啊!當然這些話是哀傷幻影那個女人在心裡教我的,想要靠話語打動眼前的這個王爾德隊長。
“跟我們一樣,阿斯卡隆,那是哪裡?好象很熟悉,但是又記不起來,我好頭疼。”我的天,這個傢伙多半是死後失去了記憶,或者是被灌了孟婆湯。對了,不知道在阿斯卡隆有沒有孟婆的?
“啊,不,我不想去想了。我只知道,走進這片墓地的人都是敵人,誰也不能防過,統統都殺掉。”真是不可理喻,說了這麼多都是白說,早知道就不聽哀傷幻影的話了。
不能避免的一戰,王爾德隊長是拿斧頭的,我想職業應該是戰士。我們四個人對付一個級別稍微高點的戰士,應該不成問題的吧?
狂暴,又是狂暴,許多戰士都喜歡開狂暴,因為可以長時間的增加攻擊速度。但是很多人都忽視了狂暴所帶來的負面效果,那就是受到傷害加倍。不過有人會說,戰士的防禦這麼高,傷害加倍了也沒多少。但是這樣一來,相當於就是把戰士的防禦削弱,變得和布衣一樣脆弱。
穿甲,職業戰士,型別斧系精通,屬性斧術,對目標造成5~17點額外傷害,此技能有20%的護甲穿透效果,怒氣消耗5。
在狂暴的作用下,王爾德隊長很快就打滿了五點怒氣,用出一招與眾不同的斧術絕招。風元的防禦穿透,是地球人都知道厲害的。而遊俠的穿刺射擊,傷害也是不小。同樣的,戰士也有一招防禦穿透的攻擊技,就是現在這招。
其實戰士的主屬性是力量,本身就增加防禦穿透效果,而穿甲斧在使用的時候,不能和主屬性力量裡的防禦穿透相跌加,所以無形之中,攻擊就打了折扣。不過這一下砍在老孃身上,還是很痛的。
“哇哇的,砍我,讓你知道老孃的厲害,破腹。”其實老孃後面的兩招還沒蓄滿怒氣,現在是單放一個破腹,為的是殺殺對方的銳氣。
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105.若拉尼學院(三)
“你們都別插手,讓我一個人來對付他吧!”老孃難得遇上也是耍斧頭的對手,打得正來勁。兩個戰士之間的較量,往往就是比拼誰的血多,攻擊高。
忍痛,職業戰士,型別力量,屬性技能,使你的生命上限提高90~258點,效果次序7~秒,能量消耗5,冷卻時間30。
老孃開啟了忍痛,生命上限一下子提高了許多。但是看她的表情,卻是痛楚萬分,真正是符合技能的名字——忍痛。
話說最早修煉出這個技能的戰士先驅,正是花費了十年的痛苦磨練,在戰神巴薩澤的意志引導下,才得到了生命上限的小量提升。戰士和法師不同,不是依賴法力施展複雜的法術來戰鬥,而是依靠怒氣。
怒氣的獲得有兩種方法,一個是攻擊命中目標,另一個則是自己受到傷害。在不斷的受傷害中,這位戰士先驅忍住疼痛,無意之中讓生命上限提升了少許。這個發現可不得了,他後來就天天研究怎麼樣可以更多地提升生命上限。
最初的時候,是他忍住痛楚,才讓總的HP上拔。後來,他的血上限越增加,發現痛楚越是加深。也許這就是所謂的代價吧,世界上的事都是公平的,沒有付出就不會有回報。所以最後這位戰士先驅將該技能命名為忍痛。
但是王爾德隊長不管你忍不忍得住痛苦,下一輪攻擊已經跟上。
猛擊,職業戰士,型別力量,屬性近戰技能,命中時對目標造成10~34點額外傷害,能量消耗5,冷卻時間3。
高達10~34點的額外傷害,可以趕得上斧戰普通技能裡的最高攻——處決。而且這個猛擊的冷卻時間只有3秒,很快又能使用。但是戰士天生是缺藍的職業,
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