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原和血石沼澤的主線已經被我打通,我想他們應該很快就能到達德魯依高地。
交代完訊息,繼續P吧,上次在烈陽之矛競技場因為外掛的原因,沒有得到十連,想起來真是讓人不爽。這次的隊伍不錯,和阿爾、七七在一隊,還有一個是哈密瓜。阿爾還是經典的症狀打斷型,七七是熱忱一套,哈密瓜是主要的殺傷力,而我則用上最拿手的死靈雙失流。一路殺來,順利的很,很快就達成了九連,馬上是第十場了。
“一劍東來,很久不見面了啊!”對面是一聲陰冷的聲音,很刺耳,也很熟悉,可惜不記得在哪裡聽到過。當大門開啟的時候,我才看清楚,他就是夏天魔王,身邊還有另外三個遊俠,四人合稱白影手下的四大遊俠。
“啊,是啊,夏天兄是很久不見了,別來無恙啊?”口中說著客套的話,暗中我卻在觀察他們的裝扮。記得上次他們是兩個寵物遊俠,一個陷阱遊,還有一個是招靈的遊奶。寵物遊拿的都是弓,而陷阱遊和遊奶則是拿杖。
但是我現在看到的四大遊俠都是拿杖的,難不成是四個陷阱遊?VIM陷阱組合,這在戰承挑戰賽早就體驗過,雖然是很黃很噁心,但是還是能找到破解的辦法的。更何況就算是破解不了,陷阱遊的瞬間殺傷力不是很大,只是附加幾個症狀,慢慢地把人磨死。於是我就認定對方是陷阱組合了,趁他們還沒把陷阱放好,先下手為強,上去扁一頓。
吸血鬼之觸、吸血之咬,我草,怎麼是這兩個技能?看到這兩個吸血技能,我就知道先前的判斷錯了。他們是吸血遊,或者叫做觸控型遊俠,因為兩個吸血都是屬於觸控類。吸血的傷害可以說是激戰世界裡最NB的,因為攻擊的同時能給自己回血。
遊俠的主屬性專精可以節省觸控類技能的藍,吸血鬼之觸和吸血之咬都是15點藍,能節省到只有5點6點,這樣就能連續不斷地使用。而觸控技能是很特殊的,不演算法術也不是物理攻擊,魔法反噬和物理反噬都是無效的,當然也不怕盲目不怕格擋。
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22.吸血遊
很明顯,四個遊俠都是吸血遊,這下可麻煩了。知道吸血遊是GW裡面最難打的BD了,沒有什麼好的破解方法。這個BD又被稱為是蚊子,充分說明了吸血遊有夠討厭。一般情況下,我們看到蚊子都是遠遠地走開,因為兩個吸血技能都是觸控類,需要摸到才有效。換句話說,不讓吸血遊靠近,他們就吸不到血,生命也就沒有了保障。
方案出來了,那就是遠端作戰,正好我們隊伍裡除了哈密瓜都是遠端職業,拉開距離打,應該沒多大的問題。吸血的傷害是固定的,而且是無法避免的,這一點和幻化武器又很類似,但是人家幻化武器組合有幻象負荷,可以減敵人的速度,讓人跑不掉。吸血遊都是固定的遊俠副職死靈,不可能會放出幻象負荷來。
生命虹吸,吸血鬼的凝視,誰想到其中一個吸血遊居然用出了死靈遠端的血魔法,這樣一來,遠端放面的弱勢就被打破了。那個用生命虹吸的是春天涼,如果我沒記錯的話,他以前是補血的遊奶,現在奶媽不做了,改行成了蝙蝠的近親。
生命轉移,精英技能,職業死靈,型別血魔法,屬性負面魔法,使目標敵人遭受3~7點生命衰減,同時你獲得等量的生命再生效果,技能持續6~11秒,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間30。
好傢伙,一個非常厲害的吸血精英。我以前在遊戲裡是玩死靈的,對於生命轉移是很熟悉的。這個可以說是生命虹吸的進化版,虹吸最多是3點生命衰減,而生命轉移可以高達7點,持續11秒下來,總共是150多點血。要是和生命虹吸聯用,那就是10點滿的生命衰減,10秒吸掉200多的血,非常的淫蕩。
生命轉移的能量消耗還比虹吸少,只有5點,施放時間也比較快,1秒就好了。但是有一點不如虹吸的地方,那就是冷卻時間太長了,需要30秒,而虹吸幾乎是可以無限用的。春天涼用過這幾個技能,已經從近身變成了遠端,但是虹吸也好,生命轉移也好,都是不折不扣的法術類,遊俠主屬性對法術是沒有省藍效果的。所以我想春天的藍已經所剩無幾了,應該沒有多大的威脅。
春天也知道自己的情況,所以快速地退後,以免在空藍的時候被我們抓住。他其實是充當了誘餌,想將我們誘惑進去,同時被四個蚊子一起吸血,很快就會躺下的。而我們中了春天的生命虹吸和生命轉移,血在不斷地減少,偶爾總要停下來加下血,這樣步伐就停滯了,和四大遊俠的距離也被拉近。
閃避
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