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是狂暴,大概是在一章沒有更好的攻擊加速姿態吧!
狂暴有副作用,讓受到傷害加倍。不過姿態可以相互被取消,塵土開衝擊,小舞開突進,都能把狂暴取消掉。
“除了移動加速和攻擊加速之外,戰士應該選擇三到四個比較有殺傷力的攻擊技能組合。”塵土感覺像是教人怎麼玩戰士。
“這幾個攻擊技能還要帶上症狀,特別是重傷。”小舞聽得親切,也幫忙補充。錘子在擊倒後連上的碾壓,斧頭起手的破腹,劍在放血後連上的重創,都是重傷。
“還有打斷或者擊倒,現在發現擾亂斬真是好啊!”老孃已經放棄利斧橫掃,換成打斷技能,少了一個殘廢症狀,但是在關鍵時候斷掉對方大招,對於殺人還是很爽的。
“你們都是戰士的高手啊,我是不懂。”我插進他們的談話中,腦海裡突然浮現出另一個人說過的話。
記得那是在星岬競技場,衝動小刺把他最得意的鳳凰毒蛛套教會給安飛和其他刺客。在概括刺客BD必須具備的幾個要素中,他說:
第一是傷害要高,第二是必須帶有打斷或者擊倒,第三是必須有症狀,第四是要有加速或者是使對方減速。一個好的匕首BD就應該具有以上幾個方面,缺一不可。
現在看來,這四條標準同樣適合於戰士。其實激戰世界裡的戰士,和傳統泡菜遊戲裡的戰士很不相同,並不是閉著眼睛點點人就行,而是要靠連招,和刺客相似。要說刺客在二章出盡風頭,那麼戰士就是一章的核心人物。戰士和刺客是不折不扣的殺人機器。
“一個再好的戰士,沒有隊友和他配合,也是沒用。”塵土的影子話峰一轉,“我們取得的勝利,要感謝東來你的負面。”
“是啊,我也就幹這個活的。”我嘿然一笑,“下場一開始,有僧侶或者幻術之類的法術職業,優先殺掉,我會給他上惡靈。其他的物理職業,用懦弱、衰�
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