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ld
cl
bgm
dwave
aND其他音樂音效相關播放指令參考
這次的相關指令雖然比較稀少,但是需要說明的地方卻很多。
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首先,來看effect指令。
一般的遊戲裡,在切換背景或者其他圖片的時候,幾乎都不會使用“瞬間消除”這樣的方法。而是使用不同的畫面切換效果。
如果有用過POWeRPOINT,幻燈片之間的切換效果就是一個例子。有時候是從透明漸漸變成不透明,或者是從螢幕的側邊移動到中間,也有使用各種各樣的遮片,從而使畫面到畫面的變換具有特色。
effect的意思是“效果”,是用來設定在遊戲裡會用到的各種切換效果的。屬於F類指令,只能使用在定義區塊裡。
effect指令格式:
effect效果命名,內建效果編號,畫面切換使用時間,
範例
effect2,4,1000
或者
effect3,15,2000,‘m3。bmp‘
所謂“效果命名”,就是自己給這個效果定下的一個數字。定義裡設定好之後,在遊戲裡就可以用這個編號代表這個效果。
“內建效果編號”就是NS本身所支援的效果型別。一共有以下18種。
1瞬間切換效果
2~5左右上下快門效果
6~9左右上下窗簾效果
10由透明狀態顯示效果
11~14左右上下捲動
15,遮片效果
16,17馬塞克效果
18aLPHa遮片效果
因為這似乎無法做詳細的描述,具體每一個效果會是什麼樣大家可以自己去試看看。
畫面切換使用的時間是以毫秒為單位的,就是說“1000”這個數字就代表一秒鐘的時間。
需要特別說明的是,由於1號是“瞬間切換效果”,完全不需要定義時間和遮片,因此為效果定義的時候,效果命名是從2號開始的。
另外,實際上NS還存在一個神秘的內建效果“0號”,具體功能留待以後再說吧。哼哼。'眾人:你幹嗎特別加重零號這兩個字……'
而遮片,就是在畫面切換的時候擔任“幕布”角色的圖片。使用內建效果15和18定義效果時,必須要指定遮片。規格大小一般和畫面大小相等。基本都是黑白圖片。遮片的製作非常簡單,一般只要使用PS的漸變圖層就能夠自己製作了。至於喜歡複雜效果的,愛做成什麼樣,什麼顏色,在上面打上你的名字,或者直接用一張cG代替都是沒有限制的,請儘量發揮想象吧。
點選察看圖片連結:
Level 2(續)
因為一次只能傳一張圖,然而有的教材不看圖是看不懂的=_=,所以只好分開傳這樣。
編碼部分依然都是英文半形小寫。
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說了這麼多,現在可以開始應用了吧。
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上一個LeVeL裡只講到了怎麼顯示文章,這一次,就來試試看顯示背景和人物吧。
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先是顯示背景的指令“bg”。Bg是background的簡稱,總之就是背景的意思。
指令格式:
bg‘圖片名稱‘,效果命名
bg#RGB顏色,效果命名;不需圖片,顯示各種純色背景
bgblack,效果命名;專門用來顯示純黑背景
bgwhite,效果命名;專門用來顯示純白背景
另外,請注意圖片名稱一定要使用半形的雙引號””括起來哦。雙引號括起來的東西叫做“文字列”,由於有了雙引號為標誌,不會和NS的命令混起來,所以裡面的內容也可以是�
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