第43部分(第3/4 頁)
**這裡是需複製內容**********
;—————————…我是分隔線—————————…
*define
clickstr‘。‘,1
game
*start
你好,世界。
這是我的第一個程式。
end
;—————————…我是分隔線—————————…
**********需複製內容結束**********
沒有使用@和的情況下,效果和之前的完全一樣。
並且,使用clickstr命令之後,NS會根據引數,在文字顯示超過螢幕可容納字數後自動翻頁。
clickstr的格式為:
clickstr‘。!?‘,2
clickstr‘等待標誌‘,翻頁引數
翻頁引數為0時候,不會自動翻頁,超過字數會出錯。
為1時,顯示到螢幕滿為止,自動翻頁。
為2時,到離可容納字數還有1行時翻頁。
為3時,到離可容納字數還有2行時翻頁。
以下類推。
而假如某一行裡有句號或其他已經定義的等待符號,比如說問號,但是不想讓這部分等待的時候,還有一個“等待失效”的標誌“_”。
把“_”標誌放在等待符號的前面,執行到這裡的時候就不會等待,而會直接繼續顯示下一句了。
例如:
國家政策,小白要持證上崗_。
補充,假如真的對以上都懶得使用,請在define區內加入linepage命令。
這條命令會把每一行視做一段對話。
缺點是,在使用這個命令之後/命令無法使用。
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問題四:執行完視窗關掉以後,怎麼資料夾裡多了一個叫“envdata”的檔案?
envdata檔案是設定檔案,類似一般遊戲裡的ini檔案。作用是記錄一些玩家的操作和設定,比如上一次進行遊戲時是全屏還是視窗模式,使用的是什麼字型之類的資訊,都會被記錄下來。這當然是很貼心的功能了,對遊戲製作者來說卻有點頭大,修改了一些設定之後再執行遊戲,卻無論如何都沒效果,究其原因,都是這個envdata檔案在作怪。因此,保險起見,修改一些設定之後,請記得刪除envdata檔案再做測試。
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本日小貼士:
註釋符號“;”的使用。
NScripter裡,某一行裡的“;”符號後面的部分會被當作註釋而不執行,因此無論是中文英文全形半形都可以用在註釋裡。
雖然似乎很多人都沒有使用註釋的習慣,但是,其實,根據某D的經驗,註釋還是非常有用的。除了使用文字和分隔線,免得時間長了自己看不懂以外,加在某個命令前,使某一條命令暫時不起作用以測試它的功能,或者用來加入大量個人化的東西以惡搞,打上版權標記,或者甚至僅僅為了讓文字看起來不那麼單調,請大家把註釋華麗的使用到底吧……'天音:你以為全世界的人都和你一樣無聊嗎……'
註釋使用範例:
**********這裡是需關注內容**********
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NScripter全攻略:LeVeL 2
由於起點系統人品,特說明:正文中出現的所有編碼均為英文、半形、小寫。
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NScripter全攻略:LeVeL2背景與人物的顯示+音樂與音效的播放
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effect
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