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神大》內的玩家也跟抽風似的被掀起一場軒然大波!
“黑暗時代?怪物加成100%屬性?那還打個毛呀?”一隊正在普通級陰影森林山麓副本里打怪的玩家皺著眉頭,開始議論紛紛。
“不是!眼看只要半小時就通關副本了,怎麼就這麼快更新了!還有25分鐘,大家快點加油,可不能等到黑暗時代的開啟還沒殺死BOSS,否則那就悲劇了。”其他隊友也是紛紛咒罵著,但手裡卻沒停下,拼命的殺怪,爭取在12:00之前通關。
而遠在普雷利鎮裡的玩家則暗自慶幸還好沒在現在不在副本里殺怪,不然要是等到黑暗時代的開始,加成了100%的怪物,那不就鐵定一個字―死了嗎!
陰影森林。
“好險呀,差點就進副本了,走走走,快快回城,回普雷利鎮。”一隊眼看就要走進副本的玩家,立馬果斷的掉轉回普雷利鎮的方向。
……
“等等,什麼?開放競技場?增加野外玩家PK懲罰?增加1點PK值,就增加1點裝備掉落暴率,被反殺了,更是50%機率掉落一件裝備,金錢也要掉落一半,這還怎麼要人活了?”一位剛剛企圖PK搶怪的玩家糾結的道。
第三十五章 夢郎?擦,我不是虛竹!
( )PS:人生充滿著意外!5555昨晚電腦突然不能上網了,忙活了一天才搞好,只好一更了,恩,以後也一更了,煙客碼字速度不高,望大家原諒,會偶爾爆發的,同志們相信我!
此時初劍正在一棵普雷利鎮的一棵參天大樹的枝頭上蕩著鞦韆,聽著系統的提升聲微微一笑。WWw。
終於更新了,早已有心理準備的他,早早的回到普雷利鎮佔了個好位子,後面可是難得一見的大場面。
現實遊戲《龍Z谷》裡PVP競技場是提供一個伺服器內所有不同等級職業者的之間PK的地方,那裡有各種各樣擷取自各級別副本里的場景,玩家們或單人單挑,或組隊群P,相比較死板的怪物,和玩家PK,才是這遊戲裡最值得期待的,在副本里刷圖,無論多麼強大的BOSS,無論多少小怪,對於玩家來說也不過是時間的問題,再多的小怪,只知道瞎衝硬上,豪無章法,玩家會跑,會跳,會偷襲,玩家只要瞅準機會一個大技能下去,全部KO!
而BOSS,只要裝備和攻擊力上去了,同樣也不過是時間的問題,玩家們只要知道死板的按節奏一,二,三,四的放技能,然後再一,二,三,四的躲過BOSS的攻擊,如此一二三四,一二三四的就解決了,對於玩家們來說BOSS也不過是靶子,裝備,金幣的代名詞而已,沒有智慧的他們註定是要被推倒的悲劇而已。
在競技場裡,玩家之間的PK是十分考驗玩家的腦力和手速的,簡單的說你要眼急,手快,腦子靈活,隨著等級越高技能就越多各種各樣的技能,你要知曉你的技能特點,還要知道對手的技能特點;你要學會預判,比如說對手同樣是戰士職業,靠近你時,就要看你的反映了,是跳起閃開,還是轉頭避開鋒芒,是釋放遠端技能破壞敵人的節奏,還是勇猛硬拼,也衝上去看誰先打中誰?
一個技術不錯的戰士,學會連招是必不可少的,如何搭配釋放自己的技能,是先遠端技能,還是先近身近身技能?是先釋放單擊技能,還是釋放範圍技能?放了遠端技能後是近身格鬥還是繼續釋放遠端技能?哪個技能和哪個技能連在一起放不容易被破?被破後要如何避免自己陷入對手的連招之下?如果自己成功的連擊中敵人當自己的強力技能釋放完畢,要怎麼樣處理?是跑開一邊等技能CD的冷卻,還是上前平砍?甚至不小心被打敗一回合,如何調節心理態度,要不要改變技能釋放順序?
面對高防高攻卻速度很慢的賢者要如何對待?賢者有很多技能帶有雷電麻痺效果,我們是要放遠端技能慢慢磨死對方,還是硬頂著不給他反擊的機會?怎麼樣才能避開賢者的攻擊?
面對元素師強力的火法和冰法,要怎樣?
面對敏捷高超的遊俠,怎麼辦?
面對同樣的戰士進階職業戰神?怎麼辦?
等等……
可以說一場PK下來;對於你的手速;神經反映速度;腦力運轉速度等等都是一個考驗。
前世的王道在現實裡和別的玩家PK通常要是遇到技術相當的對手,一場PK下來,不是興奮的手感超好,狂虐對手,就是被對手狂虐,氣的狠拍鍵盤,急的混身大汗,那都是家常便飯。
《神大》競技場的開放,對於那些熟悉
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