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第20部分(第2/4 頁)

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自己看錯了,170多傷害?自己放技能連80點傷害都不到。那傷害至少是自己的二倍呀。

“注意到沒,他的速度,剛才那個戰士連放技能的機會都沒有,戰士的攻擊連他的邊角都沒摸到,我敢說那個高手的敏捷很高,至少有30。”

“30?我的敏捷才20呀,怎麼可能30敏捷,我的媽呀!”一個弓箭手打死也不相信。

“還有那把拉風的長劍,嘖嘖,全身籠罩著淡綠色的流光,哇,真夠帥氣的。”一名戰士顯然看上了初劍的那把長劍。

“哎,不要說了,《神大》裡裝備好像十分難爆,而武器更是如此,看看那些賣裝備的十有**賣的都是些防具,鞋子,頭盔,頭帶之類的,偶爾出個武器;更是要貴上一倍不止,這還只是最低階的D級裝備,那帶著流光的綠色裝備就更不要說了,除了這位主,你看現在有誰裝備上C級武器了?能搞件C級裝備,就是走大運了。”

“好了,好了,那傢伙不過是先領先我們一步而已,沒看他等級嗎?都5級了,肯定是仗著級高,又買藥水去通關困難級以上的難度這才打到C裝的,與其在這討論他多麼厲害,倒不如花這時間去練級,走,走,等咱等級高了,也要搞一身極品裝備出去拉風拉風。”

“呃!真的去練級呀?打怪TM的太累了,”

“草,你以為我想呀,不去練級,哪來的裝備?哪來的拉風?要不,你去把那個高手給掛了,把那件拉風的長劍給爆過來?”

“啊?不,不不,我現在眼看就要3級,可不想再掉回1級”

一群原本懷著不軌心思的玩家被初劍強勢的掛掉那四個打劫的玩家後,聰明的放棄殺人爆裝備的心思,老老實實的分批撇開初劍的方向離開了,更因此下決心要苦練等級,期待著日後自己也能如此拉風。

……

系統提示音忽然傳來:

“叮,全體玩家請注意,《神大》歷一月一日11:35,《神大》內玩家滿員一千人,《神大》執行即將達到12小時,12:00時,太陽降落,光明女神阿爾泰亞的力量隱退,進入黑暗時期,23:59之前,所有怪物屬性加成100%,危險度增加100%,玩家打怪經驗值增加20%,金錢暴率增加10%,裝備暴率增加5%,系統建議!系統建議!建議玩家在進入黑暗時代之前回歸女神阿爾泰亞力量庇佑下的城鎮,以勉造成不必要的損失和傷亡。”

“叮,全體玩家請注意,《神大》歷一月一日……”

“叮,全體玩家請注意,《神大》歷一月一日……”

沒等《神大》內一千個玩家消化系統更新出‘黑暗時代’這個訊息,系統再次傳來全服通告:

“叮,全體玩家請注意,全體玩家請注意,因野外副本下玩家之間的PK事件逐漸增多,影響到其他玩家的日常打怪與生活,系統將於《神大》歷一月一日12:00開放競技場模式――圓形大刷場,以便解決玩家的私人恩怨,玩家可以在競技場中,切磋比鬥!”

“增加野外玩家PK懲罰:

一:若甲方玩家(含隊伍)主動PK攻擊乙方玩家(含隊伍),乙方玩家(含隊伍)反擊殺死甲方,甲方50%機率掉落身上任意一件裝備,空間包裹內隨機掉落一件物品並且掉落不等的金錢,而乙方被殺死只有10%的機率提落裝備,空間包裹內10%機率掉落任意一件物品,金錢掉落不等。

二:主動PK殺死玩家,將增加1點PK值,必須通關一次等級不低於玩家3級的深淵巢穴才能洗清。

三:玩家每增加一點PK值,裝備掉落機率增加1%,玩家將處於紅名狀態;PK值超過10點,將處於大紅名狀態,離開安全區所有怪物對你的仇恨值增加10%,將主動圍攻你;超過50點PK值,將處於黑名狀態,安全區域不得進入!

四:玩家殺死紅名狀態玩家獲得1到9點不等的俠義值,殺死大紅名玩家獲得10到49點不等的俠義值,殺死黑名狀態玩家獲得50到99不等的俠義值。

五:PK值,俠義值,有不等的效用可以兌換東西,請玩家自行探索。”

“叮,全體玩家請注意,全體玩家請注意,因野外副本下玩家之間的PK事件逐漸增多…”

“叮,全體玩家請注意,全體玩家請注意,因野外副本下玩家之間的PK事件逐漸增多…”

“增加野外玩家PK懲罰……”

“增加野外玩家PK懲罰……”

系統抽風似的接連通告讓《

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