第16部分(第4/4 頁)
玩家同時殺,不管有沒有組隊,獲取BOSS悟性都是按人物殺掉它多少生命來分成的;而小妖因為悟性少,所以系統認定,最後把它殺死的那個玩家為唯一受益人,悟性和爆落的東西都歸他。
這種規定很符合多勞多得的原則,有效地改變了新手期間那種團體刷經驗的小白式不平衡;也許有人問,那遊戲為什麼要在新手期間那樣設定呢——這就是從市場因素出發了,大團體就代表著大客戶,自然要給點甜頭,偉人都說過“讓一部分人先富起來”的名言呢。
況且,這種初期不平衡的設定不足以影響遊戲的整體平衡。
在新手期間,等級需要的經驗值是固定的,經驗值夠了就可以升級。而在後期,除了職業天賦外,其他任何仙術或佛法,都沒有標明對悟性的具體需求數目,也不存在低階仙術佛法只需要少量悟性、高階仙術佛法就需要多量悟性這種教條主義,而是要透過某種特殊的修煉方式來創立提升,仙術為“打坐”,佛法為“面壁”,其中玄妙,只可意會,不能言傳,需要玩家在遊戲中慢慢體會。煉製法寶也同理,要獨門的修煉法門,這裡就不多說。
大熱幫燕狂徒把小妖打成重傷後就讓開,讓燕狂徒一個人斷後。兩人配合默契,有空就說上幾句,時間很快過去。找得煩躁後,兩人便尋了個樹陰底下,坐著聊天:
“燕大哥,我準備把遊戲裝置賣了。”
燕狂徒掃了他一眼,淡淡道:“你捨得?”
“沒什麼捨得不捨得,一個遊戲而已。”
燕狂徒望著他,很正經地道:“可我捨不得。”
大熱啊了聲,笑道:“拜託,別狗血了!我們只不過在遊戲裡萍水相逢,一起挖過一次礦,聊過幾次天而已。出了遊戲後就你不認識我,我不認識你了。”
燕狂徒卻很嚴肅地說:“你看我,認真地看著我!”
“看什麼啊?”
“看我的身材,看我的眼睛,你就沒有發現什麼嗎?”燕狂徒給他一點提示。
大熱便瞪大眼睛看,渾身上下沒有看出他有什麼特別之處,茫然道:“你身材還不錯,可惜,你不是女人,身材再好,也就是一塊做苦力的料。”
“靠,難道你就沒有發現我威風凜凜,眼神專注,一看就知道是個天生幹大事的人麼?”燕狂徒跳起來,十分不滿。
大熱啞然失笑
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