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第160部分(第4/4 頁)

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展後,任鴻放心了不少,在內容這一塊,除了遊戲之外,還有就是“虛擬社交”,這同樣非常重要。任鴻自己不做內容,但他很清楚一款產品尤其是智慧電子科技產品,除了出色的硬體和平臺,內容同樣極度重要,兩者做到共榮共存,產品才會取得成功

如果說“虛擬遊戲”是讓使用者進入“虛擬世界”的前提,那麼“虛擬社群”無疑是讓使用者長時間駐留的重大因素,只有大量的使用者長時間駐留,生態才會健康穩定。

做社交,這個世界恐怕沒有第二個人比扎克伯格和Facebook更懂得更理解社交了,“虛擬社交”這一塊的內容打造交給了Facebook的團隊,馬克。扎克伯格也的確是誠意滿滿的,訪華結束後,回到加州門羅帕克的公司總部,他第一時間就從公司內抽調出了一支精英隊伍來到矩陣科技。

目前這支團隊從來到矩陣科技到現在,已經完全掌握了相關的技能,實況進展報告顯示,早在八天前,這支隊伍就以優秀的成績結束了實習階段,完全掌握了“虛擬世界”的內容製作教程,並且於一周前正式進入“虛擬社群”的製作階段。

至於遊戲內容製作板塊,四大第三方遊戲開發公司和羅伯茨工作室目前仍舊處於實習階段,目前一切進展順利,所有的教程階段都在預計時間內完成並掌握,預計一週後就可以正式開發13部已經立項的“虛擬遊戲”。

遊戲內容的製作都是耗時又耗費精力的工作,尤其是對於追求打造精品的開發商而言就更甚了,任鴻的要求簡單粗暴,給四大開第三方遊戲公司和羅伯茨工作室下達的任務就是在矩陣科技正式推出“虛擬世界”的那一天,必須要有好的、足夠多的精品大作豐富“虛擬世界”的內容以便供使用者和玩家消費。

一部精品3A級別的遊戲大作,製作團隊也不過是兩三百人,這個數目已經及其豪華,但時間的緊迫和苛刻的要求,這樣的團隊規模根本不可能打造出真正的精品。但時間可以用美元去換取,�

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