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第1部分(第1/4 頁)

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『網遊決戰/作者:名揚』

『狀態:全本』

『內容簡介:

月冷

風高

名揚城頂

“永別了,兄弟。名揚城就交給你們了”我用微微嘶啞的聲音說。

“不要啊大哥,兄弟們都離不開你,名揚城也離不開你啊”斷劍拉著我的手哽咽著說

“人生沒有不散的筵席,我名揚能有你這麼個兄弟。。。。夠了。。。。。。。。夠了!!”眼角有些溼潤,拍了拍斷劍的肩“想不到我名揚英雄一世,擁有四海,卻保不住我心愛女人的命,眼睜睜的看著她命喪奸人之手,我又有何面目在 。。。。。。』

………………章節內容開始…………………

作品相關 決戰規則(部分)

決戰規則(部分)

遊戲整體採用現實規則,及只有在現實中可以存在的才可以表現與遊戲,當然關於魔法這些是遊戲預設的存在。

關於等級:

1——10級是平民,除了生活技能其他什麼都不能學。到了10級就可以去轉職業做各種技能任務,每人只能學習一種職業的技能。

11——100屬於人界,這時的玩家已經可以應付人間界的大部分怪物和突發事件了。

100級是個瓶頸,當玩家滿足某些要求後就能破碎虛空,跨入仙界

關於裝備:

高屬性的裝備需要玩家自己去打造,因為高階的怪物直接掉裝備的機率是很小的,大部分都是XX裝備的碎片,當然遊戲也提供拍賣的交易系統

NPC只出售普通低屬性的裝備,價格微高。

這些設定是為了遊戲的現實化,使遊戲更加接近現實。

關於職業:

戰士法師弓箭手術士

關於基本屬性:

九大基本屬性;力量,體質,根骨,敏捷,悟性,智力,魅力,(幸運,聲望)

力量:決定人物的攻擊力,以及對物品的負重狀況;一些特殊武器對力量有特殊要求。

體質:體質是和生命值有關係的,體質越好,生命值也就越高。

根骨:決定人物的生命值、氣值(內力值或靈力值)的增長率。

敏捷:決定人物的移動和攻擊的速度,以及對敵人攻擊的閃避率。

悟性:決定人物學習技能的速度以及戰鬥獲得經驗的多少、鍛造合成物品的成功率,並有機會習得或創造新技能

智力:決定人物的魔法值和魔力的大小,魔法值高,那麼能施放的魔法的次數就越多,魔力高,那麼所施放的魔法的傷害力也就越大。

魅力:決定人物與NPC接觸時的態度。比如購買物品時的折扣率,以及一些……

幸運:這是隱藏屬性。他的作用不用說大家也知道了

聲望:勢力的建立及規模大小對聲望有要求。

關於下線:

1。玩家下線後,身體不會消失,而是進入睡眠狀態。

2。玩家下線必須進入臥室,客棧,帳篷等等。

3。戰鬥時不能下線,若是強行下線,系統將保留你的軀體,被人殺死後,等同於PK死亡。

4。野外不能隨意下線,若是強行下線,系統將保留你的軀體在野外。

5。野外下線應該有帳篷,帳篷價格100/個或玩家自制,每個帳篷只能使用一次。

6。強行下線是指強行關閉虛擬現實頭盔。

關於PK:

1遊戲中除了復活點外任何地方均可PK(PK物件包括玩家和NPC,你夠變態的話可以殺進皇宮。)

2玩家不能PK10級以下的新人,如果強行PK,將受到極其嚴厲的懲處。(到時候滿世界的NPC對你進行追殺,國王釋出通緝令,也許會有愛錢的人加入追殺的行列哦)

關於組隊:

組隊的經驗並不會比單人殺怪有所加成。

關於飢餓:

由於遊戲為全模擬,所以遊戲裡設定了飢餓度

飢餓度:初始上限100,按遊戲中每1小時加2點

對人物的有作用:飢餓度達到30,移動降10%,40降20%,50降30%,60降50%,100就不可移動

數值達到100超過24小時,人物死亡。

關於死亡:

死亡後,系統會隨機掉落身上的

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