會員書架
首頁 > 遊戲競技 > xz201431161421-1.jpeg > 第53部分

第53部分(第4/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 相赫啊,冠軍它會自己飛過來嗎?穿越心動小鎮:我帶兄弟當肝帝穿越00後動漫融合的世界網遊之大陸征服SAN值歸零後我成了高危BUG寶可夢真實文明:從不死族到太空死靈我不是賤聖請叫我腐爛紅樓小丫鬟用團藏煉製萬魂幡,他說我太極端CSGO:有框你不打?網遊之我有天神賜福王者:執掌AG,我是抽卡冠軍!你說得對,但不如化身反派頭子武俠遊戲你拿槍?開局點滿頭球天賦,世界盃C羅給我助攻神話三國之至尊帝皇天賦強到爆綠茵傳奇

形勢是否到了變數點?樓市是否到了變數點?情感是否到了變數點?)

(此圖核心點撥:綜卦就是將本卦的爻位倒置,或簡單地稱之為“鏡面卦”或“倒置卦”,如地天泰(本卦),鏡面或倒置後則成天地否(綜卦)。透過反轉空間位置,更能說明本卦內在更深一層的屬性。由此我們知道,萬事萬物因為立場不同,觀念就會完全兩樣。筆者本想將此分為三章單獨講解,使用更多的例子去述說如何使用反向去獲取正面的全貌,但是考慮到連貫性,筆者將統一在第三部著作中論述。)

當時你的談判形勢是真的,當時你看到的他不會做出這類事情也是真的——但是你感覺到的形勢不代表它不會變化,你看到他展現在你面前不會做出這類事情,但並不代表他的另外一面是否也是這樣。(聯絡魔方資訊原理)

難就難在我們能否可以從這個當前的畫面中去知曉其他方面(《太極博弈原理第三部》之魔方連結原理)或者知道這種狀態在時間不斷延展的情況下發生變化!

這個問題需要一套非常龐大理論體系去解決。

由以上筆者再鋪展開來,在中國的古代文化中,命理學將影響到人生的因素劃分為十二種,即人生十二宮:

命:我,自己性情;

兄弟:兄弟;

夫妻:老婆;

子女:子女;

財帛:錢財;

疾厄:身體,疾患;

遷移:在外環境表現等;

奴僕:朋友,下屬;

官祿:事業,行為;

田宅:家居;

福德:興趣,業緣;

父母:父母長輩;

如果再將事業作為分析物件,我們可以得到人生十二宮和事業十二宮疊加起來的結果。

引用如下圖:

人生十二宮與事業空間關係

(注:這圖只是其中一種畫法,如果引入更多的維度,那麼結果會更玄,更玄的結果會顯得很邪惡,本書暫不談。)

這個圖就非常有意思,它把你的事業分成十二部分,也就是空間形態,筆者為了簡化,在圖中省略了很多元素,透過這個圖,你可以知道這十二種空間形態的互化關係,比如說,你增加門面氣勢,就有可能直接地影響到連鎖結盟的關係;你的客戶群體有問題,直接影響到你的事業體制發生變化;你的營業狀況少了,直接影響到你上游工廠出現問題。在我們的通常的知識領域裡面是很難想象到這兩者之間有直接關係的。我們透過這些關係,可以看�

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
躲在時光裡的天長女王大人的契約妖孽將軍俏寨主重生之都市無敵修真港城大佬算我一個[年代]極品門神
返回頂部