會員書架
首頁 > 遊戲競技 > xz201431161421-1.jpeg > 第29部分

第29部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: CSGO:有框你不打?網遊之我有天神賜福王者:執掌AG,我是抽卡冠軍!你說得對,但不如化身反派頭子武俠遊戲你拿槍?開局點滿頭球天賦,世界盃C羅給我助攻神話三國之至尊帝皇天賦強到爆綠茵傳奇虛空拼圖業餘裡踢出來的國足超級後衛畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏開局選擇亡靈:我有ss級天賦DNF:求你別搞事,我們真服了穿越火影之修真者的逆襲你們的修仙太低端了聯盟:哇!這選手名場面簡直炸裂融練萬物,我在泰拉瑞亞中殺瘋了偵探再就業,從好友失蹤開始主神詐騙?我可是正經遊戲官方

3。衍生原理之魔方資訊原理

東方衛視有一套節目叫做《幸福魔方》,突破了原先情感類節目主持人、當事人、調解人各居一面的場景,設計了“玻璃屋”的舞臺,主持人和當事人坐在“玻璃屋”中,各當事人和心理疏導師圍坐四周,組成一個360度的全景空間。

其節目名字中“魔方”,源自於是一種不少玩過的神奇的玩具,據此能將人的思維帶入一種立體的空間,進而形成一種立體的思維,這時候,你不僅僅能夠將魔方復原,你還會擁有了一種用立體思維來解決問題的智慧,有人稱之為“魔方智慧”。

那麼《幸福魔方》,顧名思義,就是用“魔方智慧”來尋找到全新的幸福之門。

那這個魔方究竟有什麼神奇之處呢?

魔方有兩個原理:

(1)魔方連結原理

(2)魔方資訊原理

魔方連結定理說的是萬事萬物為什麼會有聯絡,有什麼樣的聯絡,這個定理會在太極博弈原理第三部中論述,在本書的永珍演化一章中有初步的概念,就是時空與網狀的關聯原理。在本書中只談魔方資訊原理。如圖:

我們將生活看成是一個模型——魔方,有很多面。那麼A,B兩個去觀察這個魔方:

他們能看到的結果如下:

A:看到1面和2面;

B:看到1面和3面。

這是一個很簡單的問題,我們很容易知道一個結論:兩個人由於他們所站的位置不一樣,也就是太極不一樣,所看到的現象也是不一樣的。

那麼這個結論與生活有什麼樣的聯絡起來呢?

你可以配陰陽或立太極(立太極:選定一個觀察點進行觀察)。

這個模型中至少有兩個要素:人與魔方。

以立太極方法看:以魔方為太極:則魔方有六個面;以配陰陽方法看:兩個人可以組成一對陰陽。

那麼接下來,我們會有以下推論:

3。1資訊的全面性

(收集不到)

3。2資訊傳播的太極演化

從這個魔方心理原理看,不少讀者都認為,只要將A,B兩個人看到的情況綜合起來,那麼所得到的對魔方的認識就會更全面了。

這是簡單的數學加減問題,可是生活要比這個問題複雜多。又回到筆者關於認識模型裡面。同樣一件事物,同一個面,不同人看到(感覺)的是一樣的,但是認識的並不全是一樣的。所以如果你把兩個人的看法結合起來,其實也不見得比一個人的看法要準確。

比方說,李四跟你說,張三是一位勤奮讀書,關愛老婆,工作負責認真的人。當你真正接觸到張三的時候,你就感嘆到,原來你是“這種人”!(雙引號代表否定的意思)

這句話如果你從李四口上聽來,你可能一下子就信了。因為這些話是從他那裡傳過來,你相信你的聽覺與視覺(感覺都是真的)。

如果你要真正探索張三究竟是不是如李四說的一樣,你必須要有三個角度(太極)的看法:

(1)在學校期間;

(2)在家庭中;

(3)在工作中。

如果這些你都沒辦法親身看到與接觸到,你要想沒有被騙的感覺,那麼最好的方法就是當作是一個故事:“這些話是某某告訴我的,傳言是這麼樣,但是不知道真假。”(你必須要設這麼一個前提,以提醒自己。)

我們生活中的真真假假,騙與被騙皆出於此。

所以爸媽經常告訴我們,不要太容易信人,這是很對的,不一定就是這人由心欺騙你,很多時候,是他本人理解錯誤,或者他傳遞了別人理解錯誤的想法。於是就是以訛傳訛了。

蘋果公司的創始人,董事長喬布斯先生有一句很經典的話,他說,“不要去欺騙別人,因為你能騙到的人,都是相信你的人。”

但是,我們又何嘗願意去欺騙一個人呢?小的時候我們騙大人,長大的時候我們騙伴侶,老的時候我們騙小孩。這種騙與被騙似乎伴隨著我們的一生。

所以真正值得我們去考慮的是,我們除了不去故意地惡意地欺騙別人以外,我們應該想想怎麼去對待別人的資訊,我們怎麼去對待別人的話?

這個命題在資訊對抗裡面就體現得非常明顯。

☆衍例之資訊對抗:資訊分量

所謂資訊對抗,指的是對不同資訊互相對峙的過程。

題外話,讀者不

目錄
親愛的你被我設計了妖尊破天丟腳踏車的人天龍八部(四)五個男主非要當我好兄弟七零嬌妻有空間
返回頂部