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第2部分(第1/4 頁)

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健身功能主要是遊戲在開發的時候為了緩解長時間遊戲帶來的身體疲勞,特別在遊戲倉和遊戲頭盔內設定了光磁感應軟體,做到現實與遊戲內互動,調節人體神經,達到鍛鍊的目的。

有專業人士透露在遊戲裡面強行限制新陳代謝的話,現實裡的身體將會得到相應的報酬,或者可能傷害的身體,而現實裡面要是出現便秘等現象,可以透過在遊戲裡面加大數量,刺激神經得到緩解。

遊戲內玩家可自行組建的馬車行,鏢局,醫館,銀號等商業機構,系統為了照顧玩家的利益,新手村馬車出外,其他城市的馬車行行走於各城市鄉村之間的通行時間,隨距離的遠近時間不一。

不設定記錄好友功能,不設定名稱顯示,不提供千里傳音,傳音入密的功能,組隊內也不可使用,只有武功達到相應標準,才可以使用。

玩家在比武練級時造成的殘疾,傷痕將不會自動恢復,可到醫館、美容院等專門場所醫治。

遊戲內的人物將按照現實裡面的年齡重塑身體,容貌,註冊是不可修改。

進入遊戲後玩家可以透過儀容或者整形手術改變在系統中的相貌。

遊戲內,開放不同時代且有各具特色的任務,任務無所不在,無所不包,上到刺殺皇帝,下到偷王奶奶的裹腳布,使玩家可以緩解不斷練級帶來的疲倦,任務獎勵也多種多樣。

主要吸引人的地方為遊戲內時間為現實1小時比遊戲世界5小時及把現實裡面的新陳代謝功能不折不扣地帶到遊戲裡面,這是以前沒有出現過的。

然而,經過了長時間的發展之後,主機和人類聯盟負責人,都相繼的認識到了一點,就是這款遊戲實在是沒有前途,單一化的模式,無明顯目的性的程序,無法與當時的社會同步,不要說賺錢了,到最後,請人玩,人家還嫌錢少呢。

遊戲主機繼承和發揚了人類惟一的一樣光榮傳統:不氣餒,有經過了百年的時間,透過用強硬手段相容和打擊了其他遊戲之後,迴歸遊戲成為了人類虛擬社群的主產業,想玩別的沒有,不想玩,你就憋著。當然,遊戲內部也發生了不小的變革,這才是轉機的根本原因,在遊戲開發的工作人員的不斷努力下,嶄新的迴歸系統將於800年的某個夜晚在此的更新,給人們以期待。

戰爭、和平、遊戲,互相聯絡在一起,帶來的會是什麼呢?

而對於一個痴迷於遊戲的人,又會帶來什麼呢?

拋開外界的影響,遊戲不是酷,它是一種態度。

如戲,角色註定 第二節 途(修)

一艘從雙魚座主星開往地球的豪華客用飛船上,人聲鼎沸,熱鬧非凡。

雖然大部分人選擇了長眠,但是人類的基數太大,即使有一小部分清醒著,也不是個小數目。

不用擔心旅途的漫長,只要飛船飛到指定區域就可以直接進行空間跳躍,這時代的旅行你也只能享受到從星球到指定地點的沿途風景,想看更多的,就不知道你是否能夠活得久了。

也曾有人開著自己的飛船到處轉悠,不小心迷失了方向,飛船被找到的時候,船上的人如果還沒有被餓死的話,已經快入土了。

幾千光年的路途,在空間跳躍技術下是十幾秒鐘的事情,但在你自動控制下,就是幾十年,甚至幾百年的遊弋。

在普通艙的一個角落裡面,坐著一個安靜的少年,帶著一幅普普通通的眼鏡,從登上飛船的一刻開始到現在,沒有發出任何的聲息,只有緊皺的雙眉,手裡面轉動的香菸,跳動的太陽穴說明他還活著。

如果有人能夠閱讀思維的話,可以發現這個少年的腦海中,不斷的變幻著場景,人物。但都是不連續的,有兒童時代打打鬧鬧,有少年時代的青澀愛情,有戰爭時的流血毀滅。最後,少年的腦海中浮現了三個一模一樣的中年人,同時腦海中有小塊區域劇烈的跳動著:朋友,當你醒來的時候,也許會感到迷茫,感到恐懼,這就對了,這就是我們想要的效果。

一年前我們在我們的基地裡面發現你的時候,你的大腦已經嚴重的損壞了,而你的左手已經變成了灰塵,不能復原了,我們搞不明白的是,我們的基地防範措施可以說,即使是鬼進來都要褪幾層皮,你是怎麼進來的呢?

而我們三個人的任務也在此時終結,就要離開這個世界了,懷著對人類無比關愛的心,我們三個不屬於人類的人決定幫助你,同時也是我們自私的想留下一點記憶在這個空間。

實驗室的材料充分,我們三個的技術高超,在沒有破壞你

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