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信譽,被玩家記住了標誌:北斗。
其他行會也在這段時間裡不斷的發展、壯大,隱隱約約的明爭暗鬥滿滿的浮上水面。
江湖在比賽之後一段相對平靜的過渡時間後,開始亂了。
夢幻,轉瞬百年 前端;再次配屬(修)
遊戲雙倍活動結束之後,系統論壇上吵得不可開交。
主要圍繞著的主題是:武器不顯示屬性,裝備不加技能,不加基本屬性點,爆率太低。學習技能,武功,內力,鬥氣要求太多,工會里面現成的技能書都是垃圾,而且修煉所需時間過長,怪物單一,練級區相對偏少等等網路遊戲最忌諱的弊端,在迴歸這款遊戲裡面竟然全部能夠找到,還表現得特別突出。
這樣一款遊戲如何打動玩家留下來,如何吸引所謂的職業賺錢玩家活躍在遊戲內不流失。
玩家又透過聯絡散佈在星際各處的朋友瞭解到,原來各處的伺服器都是這一個鳥樣。
論壇上不少人明確的表達出自己的想法:如果,伺服器不作出相應的調整,作者不改變每天更新數量不足的毛病,不改變每節內容空淡,胡言亂語佔據篇幅過多的話,將轉移徵地,去別的伺服器發展,反正轉服不過是刪除人物,從頭開始罷了,又不會掉腦袋,靠著混跡網遊這麼多年的經驗,哪怕比別人晚開始一年,照樣可以在裡面呼風喚雨,灑豆成金。
對於這樣的結果,遊戲系統的工作人員在一開始遊戲開放的時候就隱隱約約的感覺到了,不過沒有想到來得這麼③üww。сōm快,在一開始向遊戲系統提出來這幾點弊端的時候,遊戲系統沒有給與太多的答覆,只是暗示情況發展到一定階段之後,就會有所改變。
論壇上玩家們鬧得不可開交之後,系統終於做出了回應。
首先一款遊戲未來展望的dv出現在論壇的首頁置頂為止,下載人數不小於7位數。
主題就是當玩家級別達到要求,完成系統任務之後,各分散伺服器合併成統一管理的伺服器後,遊戲裡面的技能道道高等級之後,人物所展現出來的魅力。
拋開單槍就可以戳穿山脈的騎士,單手就可以扭轉滄海桑田的法師不說,這裡挑了dv裡面極個別類的職業做一下描述。
其中有一段為由下職業的介紹:一場國戰上,三位高手對抗百萬大軍。
三位高手手持普通長劍,長槍,單刀,身穿麻布長袍,一眼看上去就知道,混的不怎麼樣或者是窮苦人家出身,沒錢買裝備。
而敵人卻是依照鮮明,武器精良,人員眾多,組織合理,整容強大。
魔法師,弓箭手,祭祀,矮人,騎士各種西方職業,魔法王國裡的人員一應俱全。
戰鬥在敵攻國守的情況下展開的,華麗的魔法,超強的裝備,詭異的戰術,怎麼看怎麼感到遊俠這次是輸定了。
場中只有三位遊俠,即使是東方不敗型別的人物,也會在萬人攢動中,脫精而死。
戰鬥一開始,長劍劍客就展開飄逸的身法,直接飄到了對方魔法師陣營,完全規避了弓箭手,戰士,矮人,野蠻人的進攻。
殺入沒有特殊裝備保護下的魔法師弓箭手陣營的劍客,更是如入無人之境,殺得昏天黑地,鬼哭狼嚎。
單刀刀客,一把單刀,配合爆長的內力,時隱時現,每次現身都帶走一顆屬於領導階層的高貴人頭,打亂敵人的部署中樞。
長槍遊俠則殺入騎士陣營,面對衝擊力可以以噸計算的騎士兵團,一把長槍上挑騎士雙臂,下刺戰馬的後臀,在第一次照面就攪亂了騎士的戰團。
即使對方裝備護住了全身,遊俠們也在瞬間就能找到突破口,在裝備的連線位置展開突破,一瞬間瓦解裝備的保護,透射裝備後面的身軀。
不過是幾個喘息之間,剛剛還不可一世的敵人,就變成了無組織,無紀律,士氣低落,任人宰割的羔羊。
不知道時間緊還是疏忽,敵人沒有潰敗的設定,dv的最終是在可憐的三位遊俠,刀鈍槍彎劍裂,孤立無援,慘遭分屍的情況下結束的。
畫面結束的時候,出現了一排字型,認識漢字的人一眼就明白了其中隱含的意思:幾萬年的演化,古代文明,技藝的精華散落了,先輩們窮及畢生精力的國粹在歷史的車輪下化成了塵埃,現實裡面時間有限,資源匱乏,遊戲給我們提供了一個平臺,一個時間上的平臺,希望我輩能夠使消散的歷史得到迴歸,爭議需要你,才能得以聲張。
另外的一個是關於死靈法師的,同樣是攻城,不過這
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