第76部分(第3/4 頁)
經過重重選拔,剩下的玩家屈指可數,再擇優錄取,最終確定一位叫做春滿田納西的玩家擔任。
春滿田納西是位美籍黑人,在過去的幾周內是位擁有四塊屬地的大領主,可是因為黑暗精靈的掠奪,他的屬地損失慘重,有兩塊屬地的集會中心被徹底摧毀,因此他幾乎被打到了小領主的行列。
論實力和品德,這位玩家無可爭議,因此沒有什麼反對的聲音他就獲得了這個位置。
“那麼,春滿田納西你在接下來三天時間內空閒嗎?建設小型要塞我們需要越快越好。”
像是這種用來防護的小型要塞戰略意義重大,不快速的完成就容易被人趁機破壞,在要塞未達到一定規模以前,十分的脆弱,春滿田納西顯然懂得這個道理,“我是NEDD的三級會員,職責就是保護‘種田’玩家的安全,所以平時沒有工作,依靠打工為生。”
沈軒聽了,知道NEDD這種鬆散的玩家組織養活了大批“獨行者”玩家,這些獨行者玩家或許配合意識不怎麼強,但個人素質絕對過關,便說道:“那好,大家先來看看地圖吧。”
指著整個黃昏丘陵的西部:“小型要塞的預算是10萬黃金,基礎資源各15萬,我們的目標是在三天內使軍隊的規模達到500,需要實地勘察確定地址。”
大家馬上計算起預算的合理性來,需要100間民居容納500的人口,150座倉庫獲得15萬單位的庫存,800塊的三層城牆,1000塊的道路,。。。這些運算相當繁瑣,可是大部分玩家還是計算著,因為花費是他們的預算,他們有權利不讓這筆預算被人隨意處置。
從數額,時間上看沒有問題,過了幾分鐘,半數以上的玩家就不再持懷疑態度,可也有幾名玩家發覺一個問題,問道:“這些預算建設相關的設施是足夠了,要怎麼解決要塞的後續補給問題呢?要塞沒有生產能力,沒有NPC提供資源,維持一座1000軍隊的小型要塞的運轉,需要至少10塊的屬地,那麼這些領地的領主的貢獻該怎麼處理?”
沈軒說道:“關於這個的解決方案我已經想好了,我首先公佈為小型要塞提供資源的九座村莊。”一連串的名單被唸了出來。
“這些村莊將領地資源生產的10%直接運輸到小型要塞,原本需要提供給黃昏村的稅收就免除了。”沈軒宣佈。
聽到這句許諾,這些覺得不平衡的玩家才放下心,透過這次變化,他們的負擔反而減輕,原本需要派遣運輸隊將資源運到黃昏村,現在只需要走幾步,省下不少的勞動力。
對於沈軒來說,他同樣沒有太大損失,原本有100多塊屬地提供資源,現在減少10%,但是要知道黃昏村50%以上的資源供給實際上來自……於子爵的封邑,真正的損失不到5%,可以忽略不計。
小型要塞剩餘的瑣碎小事就交給春滿田納西,相信以他的能力能夠處理,沈軒接著著手解決第二件事情。
“第二件事情是提升人口,大家知道,黃昏村目前的人口剛剛達到鎮的級別,距離1萬的數字還差許多,主領地的人口關乎著封地的幾十項屬性,對於製造,商業,軍事,技術都有促進作用,因此第二件事情是需要在短時間內使黃昏村的人口達到8000。”
8000是個飽和數字,從2000到8000增長的很快,從8000到1萬會逐漸趨緩,因此選擇了這樣一個臨界的數字。
“大家都看過NEVER寫的《人口,領地,屬地》這篇文章吧?”
玩家點頭,NEVER的文章一年才幾篇啊,他的文章又不是大白菜,跟大牌舉辦演唱會一樣一年到頭難得幾回,會有地球人不看?各大論壇為了讓NEVER在他們的網站首發甚至開出幾百萬的稿酬,NEVER的技術文章毋庸置疑它的含金量。
這時候推出個牛人說話反而成績斐然,聽了他的話大家全想起了這篇文章,認可了他的說法,覺得讓黃昏村的人口快速增長對於自己意義不凡。
NEVER在發展模擬器中進行了30次以上的試驗,4000的人口和8000的人口差距很大,就拿技術為例,4000人口的技術研發速度是100%,那麼8000人口的技術研發速度最低是130%,差距不只是在這裡,還有成本,4000人口的成本是100%,那麼8000人口的成本最多是90%,這是種聚集效應,短時間爆人口帶來的損失會在之後迅速彌補,可以說除了對整個封地的負擔加重,治安混亂以外沒有危害。
除此以外,在商業,
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