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第76部分(第2/4 頁)

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或許這裡無法提供最完善的服務,卻有著城的一切。

第四階段,領地的建築型別開始成倍增長,約200種建築是對玩家耐心的極大考驗。

先說資源生產方面,從現在開始能夠建設大型的生產設施,小型的產量是100單位/日,中型的是500單位/日,大型的是1500單位/日,並且不受地域限制,能夠在幾十公里以外。成本方面,大約是1比4比9,提升明顯,同時生命值是1比5比15,難以摧毀。

可以營造幾乎所有類別的礦井,農田,伐木場,採石場,除了一些採集條件苛刻的資源例如與熔岩伴生的礦石,與龍族同居的植物,剩餘的都可以獲得。

之前不曾有過的例如漁場,只要有地下湖泊河流存在,那麼就可以獲得魚肉這種糧食。

得益於生產效率的成倍增長,從這個階段開始衍生出一種蝗蟲戰術,對於一塊各方面都沒有突出特點的領地來說,只需要短時間內就可以將這裡總數量可能在百萬單位的資源清空。

再是基礎建築,例如道路,民居和倉庫,這些建築的屬性提高了50%,外觀還是防禦都相當不錯,在70級以上的單位面前還是脆弱,對於30級左右的單位卻是堅固。

基礎建築型別變化不大,大約保持在11種左右的數量。

製造方面則多了許多行業的分類,像是制皮,裁縫,鍛造的分門別類讓數量翻了一翻,達到了78種。

新多出了寶石加工,機械工廠等全新建築。

商業建築的種類大致在35種,往往一種行業對應一種商鋪,雖然有許多店鋪交叉經營,但這也是《國度》的特色——自由。

服務建築多出神殿這一種重要的建築,對於地下世界,建立神殿則是表達對魔鬼的尊崇。神殿能夠提升滿意,文明等多項屬性。費羅帝國最大的神殿——米倫達爾至高聖所甚至能夠一次性提升10點以上,而且這是在繁榮,文明達到60以上的時候,但是對於這種堪比“奇蹟”的建築來說,幾千萬資源,數十萬勞動力和數百小時時間是必不可少的。

軍事方面的城牆是重點,圍繞城牆以及派生出的城門繼而塔樓會產生許多戰術,隨著升級進度不斷前進,石料也被運送到先前指定的位置可以早日開工。

另外,城鎮中心擁有建設小型要塞的權利,小型要塞可不是碉堡一般的建築,而是類似要塞領地型別的含義,建設一座小型要塞能夠容納不超過1000的軍隊,用來保護領地的安全。

之前例如軍營和黑市這些都是種功能區域的名字,不是明確指代一種建築,通常會由數種不同的建築組合而成。

黃昏丘陵是塊空闊的地帶,並不能像其他地域一樣只建設迷宮,要塞配合城牆,“黃昏鎮”的安全才得到徹底的保障。

依託地形地貌模擬器能夠很輕鬆的規劃出城牆的合理佈局,作為首府的黃昏村需要達到三層厚度生命3萬的程度,這樣子對抗攻城機械的時候才會取得較顯著的防護效果。

距離升級完成還有32小時,早作打算的沈軒召集了領地的玩家,佈置下一階段的任務。

在城鎮中心升級完成以前就搞定這些,那麼在完成以後可以馬上執行,對於領地發展不造成延誤。何況在升級以後,會有不少玩家準備晉升男爵和升級城鎮中心,於情於理他都沒有必要延誤同盟內部的玩家,讓他們的積極性遭到打擊。

“我先說明一下近期的目標。”沈軒說話的時候極有條理。

“第一個是佈置在西部的小型要塞和城牆,目前還沒有負責人,要塞的規模是5個大隊的編制,主要目的是抵禦西部的入侵,大家知道,南部有塔倫格,東北部地形緊縮,通道狹窄,所以只有西部需要建立要塞。”

建立要塞可以節省許多的軍隊,因為只要要塞沒有失守,那麼封地就不會遭到入侵,其他地方有佈置要塞的需要,從迫切性上來講,西部是最重要的。

對於處於第二階段集會中心被統治的玩家這是個不錯的機會,立即有幾名玩家自告奮勇,要塞隸屬於“黃昏鎮”,不會受到大領主的刁難。

第01卷:地下城主——第04卷:盛世年華

第190章:設想(2)

但這是個重要的職責,沈軒查閱了一下這些玩家發展和戰鬥方面的水平,守衛要塞就必須擁有這方面的能力。現在不是一個人,他需要對整個封地負責,同時,可靠性也是個值得關注的方面,平時為人不錯,和周圍的領主相處融洽的玩家才有資格獲得這個職位。

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