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寸長的小刀”、“一把生鏽的砍柴刀”和“兩顆打火石”。至於技能欄裡,面已經有了一項“陷阱-初級”,這應該就是民國MM所說的隨機技能。
按照論壇上的說法,“陷阱”雖然屬於生活技能,在戰鬥中也能發揮作用,但《世界大戰》中比較特殊的一點設定,就是玩家攻擊不分敵我,佈設的陷阱同樣能對本方玩家構成威脅。
在整個面板最下方的角色描述裡,浩齊看到了這樣一段簡單的文字:“常龍,男,出生年月不詳,生活在長白山腳下的一介平民,無親無故,身材健碩,以砍柴為生,志向不明。”
接下來,浩齊又在控制選項裡翻了翻。微縮地圖上,除了周圍一小塊亮著,其餘都是黑漆漆的;工作列裡空空如也,而沒有開場任務的遊戲也不稀奇,就是要玩家主動去尋找任務罷了。
檢視了角色的基本狀況,浩齊切換到了第一視角模式。如今的網遊大都擁有全景俯瞰和第一視角模式,且兩種模式可以自由切換。前者適用於行走和戰鬥,後者則能夠提供給玩家更為逼真的視覺效果。
腐朽破舊的木門一推就開,這房子門前是一大塊泥草地,大約三十米外有一條潺潺的小溪,也許由於時節的關係,兩畔枯黃的青草和樹木都顯得缺乏生氣,倒是遠處白雪皚皚的大山氣勢磅礴。
四下張望,浩齊很快發現這是一個典型的東北小村落,靠近溪流的地方零落的散佈著二三十戶人家,大部分都是和自己一樣的小木屋,但高處也有兩座明顯土木結構的大屋子。
順著一條几乎不能稱之為路的路,浩齊走到最近一戶人家,一位頭髮全白、穿著灰色舊棉襖的大娘正在門口餵雞,雖然動作很自然,但一看這造型就知道是遊戲裡的NPC。
“大娘,您好!”
浩齊主動打了個招呼,眼睛瞅了瞅對方手中的小竹籃,裡面盛著一些新鮮的菜葉——這個細節增加了他對遊戲的認可度。試想一下,如果這裡面放著的是米或者糠,那就不符合真實的歷史條件了!
大娘停住手裡的活兒,親切的說:“哦,是常龍啊,吃過午飯了吧!”
“嗯,吃過了!大娘,有什麼可以幫您的嗎?”浩齊瞅瞅地上的小雞,想起了一道東北名菜。
大娘回頭看了看牆角的柴堆,“常龍啊,大娘家裡的柴火快用完了,能不能幫忙砍兩擔柴來?”
一般的網遊,系統應該會跳出類似於“新任務,幫隔壁王大媽砍兩擔柴火;報酬,2個銅板。接受/不接受?”的提示,可是在這這款遊戲裡,系統卻沒有跳出這樣的資訊框。
浩齊有些意外,但還是順口說了聲:“好啊”。
“扁擔別忘了拿!”
他正要走,大娘忽然指著牆角說。
浩齊一看,所謂扁擔,基本上就是一根經過粗加工的木棍,兩頭各系著一條麻繩,估計放那裡就是用來挑柴的。
滑鼠點過去,扁擔消失了,物品欄裡多了一副扁擔的圖樣。再看工作列,裡面也有了“為隔壁大娘砍兩擔柴”的標註。
“舊瓶裝新酒,換湯不換藥!”
浩齊自言自語地評價道。
進山的路並不難走,只是和一般的網遊相比,《世界大戰》在細節方面要處理得更為精緻。走了一會兒,疲勞度上來了,行動的速度也就慢了下來。
浩齊停下來點了點旁邊的樹,系統沒有任何的提示,而在裝備了物品欄中的柴刀後,再去點樹的時候,他的角色就開始砍樹了。
柴刀砍在樹上發出“得……得……”的響聲,每砍一下,這小樹上面的枝條都在顫抖,而樹皮和碎木也極其逼真的從被砍處飛濺出來。如此效果,終於讓浩齊感覺到了大手筆的價值。
一支菸的功夫,眼看這樹就要砍斷了,浩齊覺得自己的動作愈發緩慢。開啟屬性面板,疲勞度已經變成了71,飢餓度和口渴度也從先前的10變成了29和36。
“忘了問問NPC,要是飢餓度和口渴度上升到100會不會死掉。餓死或者渴死的話,是不是也會每項屬性下降一點,直到降為初始設定!”
浩齊稍稍休息了一會兒,對於他的疑惑,系統當然不會自動跳出答案。等疲勞度降下來了,他又重新揮舞起砍柴刀。不一會兒,在一陣咔吱咔吱的聲音中,樹倒了——開始沒有完全倒地,而是靠在了旁邊的大樹上。
浩齊點著樹幹往後一拉,角色自然作出相應的動作,才將它完全放倒。
“長白山喲……十六峰哦……”
就在這時,一陣
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