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第15部分(第3/4 頁)

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一邊開始替高揚作主加點。畢竟高揚在遊戲裡玩得好壞,直接關係到她的計劃,所以她在這方面倒是盡心盡力。如果平均分配,每個屬性點能加7點,不過當然不能這樣分配,必須有主有次。

首先是力量屬性,它量化了角色的身體強壯度,能增加近戰攻擊力、近戰防禦力、近戰命中,對陸軍步戰兵種、海軍陸戰隊和特種部隊等職業特別重要。高揚的職業是龍牙特種兵,自然對力量需求更大。於是藍星小手一揮,先把固定的2點加給力量,然後又從富餘的29點裡劃出8點,加上後,力量已經有了10點。

第二集 【遊戲開始】

第038章 【便攜倉庫】

然後是敏捷屬性,它量化了手眼協調性、靈活度、反應及平衡性,能增加近戰防禦力、遠端防禦力、遠端攻擊力、遠端命中、閃避能力,這是狙擊偵察類的兵種的重要屬性。而且它對強調操作的炮兵、導彈兵、航空兵、電子通訊兵都很重要。

不過這項屬性雖然重要,但對高揚不算最重要,卻又不能缺少,所以藍星先從剩下的21點的富餘點數里取出5點,加到敏捷上。

第三是體質,它代表了角色的健康和耐力,能增加生命值、近戰防禦力、遠端防禦力、以及重擊率,所以它對所有職業都很重要。於是藍星又從剩下的16點的富餘點數里取出10點,加到體質上。

第四是智力,它決定了角色的學習推理能力,能增加遠端攻擊力、遠端防禦力、遠端攻擊速度以及技術值,對技術要求高的兵種非常重要。比如導彈兵釋放導彈,航空兵駕駛戰鬥機,都需要有極高的智力。這還決定了他們能釋放導彈的數量和威力,以及飛行的時間和難度。同時智力對任何想擁有多種技能的角色都很重要。

目前高揚對智力的需求還並不迫切,於是藍星從固定的11點裡取出4點,加在智力上。

第五是感知,它表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。與智力不同的是,智力體現了人物分析資訊的能力,感知則更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。它是偵察狙擊類的兵種最重要的屬性,對航空兵、雷達兵等兵種也很重要。龍牙特種兵對感知也有很高的要求,於是藍星將剩下的固定7點都加給感知。

第六是魅力,它代表著角色的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。這項屬性對後勤部隊的職業非常重要。因為高揚還兼著後勤兵的差事,必須要好好練,所以藍星乾脆把剩下的6點都加上了。

現在所有點數都分配完畢。高揚的基本屬性為:力量10、敏捷5、體質10、智力4、感知7、魅力6。對於這樣的分配,高揚還是很滿意的,畢竟他的總點數已經比大多數玩家要高出一截,多出來的就算是撿著了,還有什麼不滿意的?

隨著基本屬性的確定,戰力屬性已經由系統自動計算出來。

屬性面板已經發生了明顯變化:姓名:女主之帥呆勤雜工;性別:男;主職業:龍牙特種兵;副職業:後勤兵;類別:特種部隊+後勤部隊;階級:新兵;軍銜:無。

等級:0;聲望:0;隸屬陣營:女主工作室;基本屬性:力量10、敏捷5、體質10、智力4、感知7、魅力6;隱藏屬性:1、幸運:未知,2、未知:未知;未分配屬性點:0。

技能:1、系統自帶:特戰軍道霸拳:1級0/500,主動技能,耗費精力3,增加15點近攻。2、系統自帶:軍用匕首術:1級0/500,主動技能,耗費精力3,增加15點近攻。3、系統自帶:特戰軍刺術:1級0/1000,主動技能,耗費精力5,增加25點近攻。4、系統獎勵:以彼之道,還施彼身:1級0/2000,被動技能,耗費精力20,可以將相同級別之攻擊反彈,對敵方造成相同傷害。

輔助技能:1、採購術:兵級0/5000;2、維修術:兵級0/5000。

寵物:系統獎勵:遊戲小精靈藍星。級別:隱藏。

財產:1、信用點:系統自帶100+系統獎勵75;2、技能點5;3、系統自帶銅幣100。

裝備:新兵套裝:1、新兵匕首:普通裝備,不限等級,近攻2—5。2、新兵軍刺:普通裝備,不限等級,近攻4—8。3、新兵服裝,包括衣褲鞋帽:普通裝備,不限等級,近防20。4、新兵揹包,普通裝備,不限等級,只能裝10種不同的物品,每件裝備佔用一個空間,其它同一屬性的物品每10個佔用一個空間。5、行動式後勤倉庫,可升級裝備,目前為0級,

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