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第255部分(第4/4 頁)

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的方式,但是有幾個重要的,難度高獎勵多的任務,最好還是組團打方便溝通,個人的力量難以左右局面,只能碰運氣。

打完後大家再解散,各自該幹嘛幹嘛去。

現在,他們就在這樣一個團隊型任務上遇到了麻煩……

假如這麻煩是來自於敵人,技不如人,倒也沒什麼可抱怨的,問題是這些麻煩來自隊友。

第399章 女王大人在就好了……

廢土的戰場是十分多樣的。

從型別上大致可分一人、二人、三人、五人的迷你對抗性戰場。

沒錯,競技場也算戰場的一種。

然後是十人、二十人、四十人的小戰場,六十人、八十人、一百人的中型戰場;

這種規格的多是聲望對抗類的,比如說信仰之間引發的衝突,政府與反政府軍間的衝突等等……

最後是二百人、五百人的大型戰場乃至千人以上的超大型戰場,俗稱為開荒戰場。

這樣的戰場上的敵人已經不是玩家,而是系統重新整理出來的訓練有素的npc軍隊。

與其說是戰場,倒更像是超大型的副本,只是npc沒有副本中那麼強力,玩家想要勝出,靠的主要是齊心協力的戰術素養,而非個人技巧。

想要成為一級軍士長,就得參加以上所有型別的戰場,並且全部有優秀的表現才行。

競技場中,通常是一天決鬥的次數不少於三十次,連勝超過二十次,勝率在95%以上之類的要求;

對抗戰場上,則往往是守衛火力點、摧毀火力點、佔領哨塔、製造攻城機械……這些個指標。

開荒戰場又不一樣,因為它規模最大,設定也最為複雜,一場戰鬥往往分為敵情偵查、破壞滲透、先期遭遇、總攻決戰數個階段,每個階段需要的人數漸次遞增,玩家一批批的加入。

這主要是因為一場大規模戰鬥持續的時間太長,往往得幾個小時甚至一天的。

玩家把一整天時間都花在一個戰場上面,會有點逼人上架的感覺,所以拆分成這不同階段,讓玩家方便隨時加入與退出,有針對性的做任務,完成指標。

開荒戰場前兩個階段和對抗戰場差不太多,只是敵人是npc,任務也差不多;

後面的階段,則通常要求殺敵、輸出、治療之類的名列前排前茅這樣的指標。

參加所有型別的戰鬥,完成所有的日常,大約有正好四百點功勳。

這離一級軍士長每天要扣除的一千點還有足足六百點的差距呢!

別慌,這是因為一級軍士長享受一種特權,所獲功勳翻倍,四百翻成八百,這樣一來差的就不太多了。

餘下的部分,則需要特殊的每日成就來彌補,比如說,競技場中,十秒鐘以內幹掉敵人;對抗戰場上,單槍�

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