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餘下的部分,則需要特殊的每日成就來彌補,比如說,競技場中,十秒鐘以內幹掉敵人;對抗戰場上,單槍匹馬奪取炮塔;開荒戰場上,一條命斬獲的人頭超過十個甚至更多……
得將這些額外的,要求更加稀奇古怪的成就專案也完成相當一部分,一級軍士長才可能獲得每日超過千點的功勳經驗,用來維持基本的消耗;
得完成的更多,或者有運氣參加大型史詩任務,獲得軍團聲望,才能夠有餘數。
所有這些訊息綜合一下就可以看出來,要維持一級軍士長有多麼的不容易了!
不光需要毅力,還需要運氣,需要操作技巧。
缺乏毅力,這事你根本想都不用想;
缺乏運氣,就需要更多的時間來彌補,搞不定一天十六個小時都得投在上面;
缺乏操作技巧,那麼你拼死拼活,都未必賺到一千點功勳,勉強維持稱號,還想攢多餘的功勳兌換信仰之物,簡直就是做夢!
與之相比,二級軍士長就輕鬆一些了。
完成了那些固定的專案,同時在某些專案中,適當的表現出超卓的能力,差不多就夠維持了。
不過投入的時間也當在十個小時以上。
直到三級軍士長,才能僅憑日常專案就達成收支平衡,也是普通玩家能夠追求的極限了。
話題扯遠了,眾香國的主力精英號、替補號、訓練營號,本身已經透過之前的系統任務,攢下了算是不錯的底子。
差的也是四級軍士長了,好的像不愁沈悠悠是二級,羅路夏日沈樂樂他們是三級,算是起點不錯了。
既然這樣,那就別耽擱,藉著底子繼續衝吧。
要不然許可權已經開啟,每天結算,用不了幾天,這點底子就會被消耗光的,算是白費了。
結果組團參戰沒有多久,他們就連連遇到麻煩,到了眼前這一步,更有點難以進行下去了……
這裡是一個千人的開荒戰場,目前正處於破壞滲透的第二階段。
這一階段玩家的任務通常就是組成小團隊分別的向前推進,想方設法幹掉敵人的哨探,同時破壞一些外圍的補給點,破壞防禦工事和陷阱,為後續的大軍開過來鋪路。
現在的問題是,有好幾支玩家的團隊,一直吊靴鬼一樣,若即若離的跟著他們。
他們往東,這些人也往東,他們往西,這些人也往西……
組團是因為這一型別的任務,面對敵人的數量不少,一兩個人往往難以應付,需要團體作戰。
可是現在,這些人有意無意的走在外圍,替眾香國開路呢。
有哨探他們先包圓了,有補給點他們先踩平了,就算偶爾遺漏了那麼一個兩個的據點,等眾香國開打之後,他們定然會陰魂不散的出現,仗著人數的優勢,後來居上搶走勝利果實。
眾香國的精英團算是被他們盯死了,輾轉騰挪毫無辦法。
而且大家都是一邊的,還不能貿然自相殘殺,會被扣功勳扣榮譽的,嚴重了罰你一段時間不能進戰場,那損失就大了。
往往有時候,逼的你走投無路的不是敵人,而是隊友……
“真是太欺負人了!見過欺負人的,沒見過這麼欺負人的!”眾人面色難看,義憤填膺的敘述完了情況,紛紛開口詢問,“偶像,偶像他妹?現在該怎麼辦啊?”
“那些人十有八九是職業戰隊公會的,就是見不得咱們好啊!”
“是啊是啊,不過咱們這邊人也多了,十有八九是有了內鬼了,要不然怎麼咱們進哪個戰場,往哪邊前進,總是會被這幫人掌握的一清二楚啊。”
“要我說,得先解決內鬼,收繳手機,等咱們衝破敵人的封鎖,擺脫追蹤,就好辦了。”有人提議道。
“貿然清查內鬼,影響不好吧,咱們這現在已經夠亂的了!”
“再說了,就算清查了內鬼,也未必能解決問題,現在是所有的職業戰隊都看咱們不順眼,有意無意的要找咱們麻煩。”
“一個職業戰隊粉絲就有幾百萬,幾個加起來,幾乎有人的地方就有他們的眼線,不一定要靠內鬼出賣的……”
提議立刻遭到了否決。
“那你說應該怎麼辦?”被否則的人不服氣的反問。
“要我說,咱們繼續打,全程錄影,然後論壇裡發帖,曝光這些人,說職業戰隊欺負咱們……”又一個提議被丟擲來。
但是……“職業戰隊欺負人,這哪叫新聞?這是生活常識好不