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多了很多,本來十分冷門生僻的廢土探險家,更是一時間成為了香饃饃。
眾香國的就更高興了,且不說最近做事順風順水,公會發展蒸蒸日上,就眾香國的福利就是其他公會不能比的。
什麼福利?
公會偶像帶打戰場啊!
戰場是可以組團排的,只要名額不超過戰場人數的5%就行了。
也就說千人戰場可以五十人團,衛家兄妹佔了兩個名額,其他四十八人,都可以是福利。
只要對公會的貢獻足夠高,天天有機會!
排進去,不管對面來的是人還是怪,不管是千軍還是萬馬,就見到兩個身影“歘歘歘”的在天上飛,一個揮灑出電光如瓢潑雨下,時不時的伴著火光和雷鳴,另一個所到之處,爆炸生生,人仰馬翻,煙塵撲鼻……
然後怪物就死的死傷的傷亂成一團了,然後他們趁機殺上就行了,真沒有比這再容易的了。
更會拿到許多他們普通場根本就不敢想的戰場成就和榮譽。
哦,對了,忘了說了。
衛不病和不愁終於滿級了,總算。
學會了最後一個大絕技,探險家之瘋狂。
這讓他的彪悍更上一層樓!
探險家之瘋狂,不管描述是怎樣的,本質上提升的是玩家的攻擊砍到敵人身上後的傷害判定。
假如對普通的廢土探險家,雖然很強力,由於基數擺在那兒,十分的雞肋。
可是擱到衛不病身上,就再一次変態爆表。
弧光斬還好,這種技能固傷探險家瘋狂提升的不多,但是貼身近戰……
假如那五個殺手敢再來一回的話,一定會體驗到秒殺的滋味。
不過衛不病的提升還不僅在此。
升這兩級,再加上做戰場任務,完成各種成就收集到的技能點數,除了點出了最後一招大絕技,衛不病全加到後勤機甲上面了。
雖然他不靠機甲的戰鬥力了,可是靠機甲控制啊。
機甲猝不及防被幹掉的遭遇實在太尷尬了……
除了加點,那被他一度當做了廢物的武裝控制者的盔甲圖紙,也被他翻找出來了,想讓公會的盔甲大師給做好。
還是被幾人合力勸住,武裝控制者的確很強,不過廢土探險家不能合體,上面加的合體技能太浪費了。
最後給他找了兩件為廢土探險家量身定製的金裝,加後勤機甲的速度、防禦以及相互治療的效果,就是不加合體技能,好歹滿足了要求。
滿級,轉職,加技能,以及新武器的列裝,也讓兄妹兩人刷戰場的效率大幅提升。
具體提升了多少呢?
就從一點就看出來了——兄妹兩人創造了刷戰場的功勳記錄。
原本的記錄是一天一千三百五十多點,他們在轉職以前就已經比較接近了。
轉職換裝之後,二人直接把這記錄提升到了一千五百多點!記錄一下子成為普通玩家遙不可及的存在。
這樣每天能有五百多點的盈餘,統共兩百零四塊的戰鬥之骨,被他們以驚人的速度兌換出來,實力持續加強。
就這樣日子一天一天過,遊戲一天一天玩,大約也就三四天後的,各種遊戲雜誌的版面上,忽然找不到關於兩個人的新聞了……
倒不是遊戲媒體喜新厭舊到了這種程度。
以衛家兄妹二人現如今的知名度,跟聯賽中的全明星選手也相差不多了。
甚至很多人大膽預測,只要眾香國能透過外圍賽殺入到職業聯賽,第一年聯賽打完,全明星選手中,必然會多出這兄妹二人的身影。
現在他們隨便製造點話題,都能成為廢土遊戲界的新聞了。
會發生這種事只有一個情況,有另一個更重大的新聞佔據了媒體的版面,把他們倆給擠沒了。
什麼更重大的新聞?
廢土第六屆職業聯賽要開打了!
職業聯賽,這才是媒體賴以為生的根本,是他們的衣食父母。
衛不病與不愁這樣的訊息,頂多算是他們的開胃小菜,飯後甜點罷了。
當然了,這裡的開胃小菜和飯後甜點有以後成為主菜的可能,所以才得到了他們的持續關注。
不過他們現在,畢竟還不是主菜麼,所以主菜一端上來,他們也就全部被下檔了。
聯賽重開,一輪中各戰隊捉對廝殺,當中有同城德比,有宿敵之爭,有轉會之爭,有各種各樣的噱頭。
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