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去了,好不好?
那……就改成,鳳翅天翔對其他技能都有加持效果,單對機械刀術無感?或者機械刀術對其他技能都有提升,偏對鳳翅天翔無效?
大哥,遊戲不是這麼改的……
強行在判定中加入這樣的區分條件,不僅會大大增加程式執行的負擔,還極可能導致不可預知的錯誤,bug往往就是這麼來的。
這一次,衛不病的打法和灼燒要害流跟感電霰彈流完全不一樣了。
之前的兩種打法雖然強悍,威力侷限於一點,很容易找到針對性的辦法加以排除。
現在他這打法,橫跨了三個職業,牽連到十分基礎的傷害運算機制的部分,真不是拍拍腦門,隨隨便便就能改掉的。
怎麼也得召集齊了開發部的高層,開上幾次會,再由他們召集部門骨幹精英,佈置任務,定下方案,做出一份初改的方案,再經由測試服測試,大概可能沒有問題,再提上系統更新的日程。
總之,這事兒一天兩天的,甚至十天半個月的都未必能成。
在此之前,也只能聽之任之了……
……
論壇裡的影片,為衛不病帶來了難以想象的人氣!
郵箱裡每天收到的信件多達幾十萬封,各種龍蛇混雜的角色都想要聯絡他,或者拜師,或者採訪,或者討教……
連帶的,眾香國的人數在經過了初入高手領域的停滯不前後,再一次迎來了飛速的上升。
他們終於不再是高手領域默默無聞的角色了,有了一片自己的基地,現在又有了自己的絕頂高手。
實力暴漲的趨勢一旦爆發就不可收拾。
正和本來想成為主角,卻無奈淪為了背景的光明審判,形成了鮮明的對比。
用樹倒猢猻散來形容或許不太恰當,但也差不多了。
雖然他們的圍捕襯托出了衛家兄妹兩人技術的精湛,戰法的高超,但是……足足幾千人耶!
足足幾千人的防線,愣是被人家兩個人突破了!
固然衛家兄妹十分強悍,不可否認,他們的拙劣與蹩腳也曝露無遺。
光明審判很想分辨,不是我們不努力,委實是敵人太強大,可是……也得有人信才行啊。
錄影曝光的第一天,光明審判據說就流失了百分之五的會員,而且還有加速流失的趨勢。
會員如此,粉絲的情況就更嚴重了,他們走都不用跟你打招呼的,見風使舵的快極了。
於是,聯賽未開,重回聯賽光明審判就遭受重創。
有好事者做了個排名,預測聯賽下一季的戰況走向,光明審判這件事,只比星空戰隊老闆被抓、當家頭牌受傷差了一位,在聯賽最倒黴開局戰隊中,排名第二……
……
狂歡之後慣例是一段時間的沉寂。
衛不病三人按照陳扣所說的,找了一起八卦吧,將文車妖姬五人的資料給了她,讓她幫忙留意。
一起八卦吧的效率高的驚人,很快就找到了蛛絲馬跡。
再之後,就是讓軍方出面,拿著她收集的資料,聯絡遊戲公司,請他們配合調查了。
雖然是沉寂期,衛家兄妹的曝光率依舊堅挺,甚至在聯賽馬上開局,各種預熱報道滿天飛的情況下,也能佔到相當的版面。
沒辦法,兵工廠大橋上,兩人風頭出的實在太大了。
以至於全遊戲的新手玩家,現在一進戰場就會點開成員列表,看同伴裡面有沒有他們兩個。
有的話,這場就妥了,貓在家裡啥也不幹,白拿榮譽就行了。
也不用管是十人的場,五十人的場,甚至是一百人,五百人,一千人的場……
沒差別!
只要有這兩人在就全搞定了。
為啥是新手玩家?因為兩個人還沒滿級,只能排新手玩家的場唄。
滿級之後,於是所有滿級玩家養成了同樣的習慣。
當然了,假如一點開戰場列表,發現人家在對面的陣營裡……就悲催去吧。
機械系的很高興,因為關係信仰的戰場裡,他們是兄妹二人天然的同伴。
召喚系的也很高興,衛不病的破解流幫他們拓寬了思路。
不僅機械系的工程師可以這樣玩的,其實進化的馴獸師,變異的首腦都可以琢磨琢磨的。
全新的破解流,召喚能力是輔助,自身的高等級技能搭配才是根本。
遊戲裡面,玩召喚的人一下子
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