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會被湮沒。
15級以後的經驗值和以前的演算法不同,在十級之前,每升一級經驗值加100,就是說升一級需要的經驗值是100,升10級的時候需要1000,前十級的經驗值是5500,;10級以後需要的經驗值每級增加2000,15級以後每級加3000,我現在升16級需要16000經驗值,每隻怪物的經驗只有50左右,你說說,要是保持最高效率的話,我殺死一隻蠍子要用半分鐘,如果能中毒的話,20秒就能殺死,如果加上小黑的話,恐怕15秒也是可能的,不停的殺要殺3,4個小時吧,我當然不可能一直保持這個效率來殺了,隨著等級的提高,每一次升級的時間大概總得延長20%的打怪時間吧,我估計了一下,當然了級別提高之後殺一隻怪物所得到的經驗也會多一些,但是毫無疑問隨著等級越來越高,保持像低階別時的高速度升級必然是不可能的。
據說20級之後每一級升級經驗將以萬來記,不知道到時候會是個什麼情景。
找了半天,我才找到了一處地方,那是一個略微凹進去的巖壁上,說不上很理想,但是總比那些光禿禿的巖壁或者是那些大腿粗細的石筍好一些吧,恰好能躲的下一個人呢。交代給小黑一個任務,時刻不停的在我的四周吸引怪物的注意力,好給我挖陷阱提供掩護,我則從腰帶裡掏出隨身帶的精鋼鏟一下一下的使勁挖起來,這裡的土地還是比較鬆軟的,讓我省去了不少力氣,欣喜不已,隨著我的陷阱術熟練度的提高,挖掘的速度明顯的加快了。
1個小時後,我的陷阱陣終於挖好了,三個巨大的圓形陷阱,每個直徑有4米,深5米,大概夠用了吧。
我採用了品字形放置陷阱,這種方式我已經使用過一次了,有了以前的經驗,這次的陷阱佈置起來更加迅速,在一些細節上也完善了很多。首先我在左前方和右前方各放了一個,中間留下了一道1米寬的過道,這是為我自己留下的通道,這個過道還有一個S型拐彎,因此在安全性上也提高了。我的正前方也挖了一個陷阱,就是為了防止怪物從這裡直接衝過來,嘿嘿,怪物再聰明也不懂得瞬間拐彎吧。
就算是我自己想出去也得繞個9
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