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第25部分(第1/4 頁)

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就算是我自己想出去也得繞個90度的圓弧出去,什麼?你非要走直線,那麼我要恭喜你了,兄弟你中獎了。等待你的不光是陷阱還有插在底部的數十把比較垃圾一些的武器,放心好了尖銳的部分我放的朝上,絕對威力無窮。

取出來的泥土在我的四周形成了一道人工屏障,給怪物的進攻帶來了一定程度上的阻礙,也遮擋住了一部分光線,因此我的陷阱可是更加的隱蔽,威力更大。

為了挖好陷阱,又要趕時間又要保質量,我這次可是下了血本,呵呵,光是補氣丹就吃了多顆,要知道挖陷阱也得耗費藍的。

開始了,小黑負責引怪,我就是趁機打打還沒死的怪物就行了,順便揀揀東西啥的,還能練習一下偷竊術,就算是失敗了也沒關係,有了陷阱的保護我安全的很,暴跳如雷的怪物們紛紛步入了陷阱中,呵呵我終於知道了什麼是輕鬆升級啦,要不狂人說和我練級的時候幸福了,你只要站在原地,怪物有人幫你引,甚至還幫你殺,你幹拿經驗值最多做幾個手勢放放技能,你說這多爽啊。

對了,自從我上次提出了那個升級拿經驗值的Bug以後,在這次更新中得到了改進,更新的情況以系統公告的方式通告全系統:世紀為了防止某些情況下,不用殺怪而白拿經驗值的不合理情況,特推出浮動升級點數的方案,每次升級的2點固定點改為隨機的1~3點,具體的調整如下:

1 主動攻擊類的玩家,如果在組隊中不殺怪,得到的經驗值減為正常情況下的10%,並且每次的升級點數為最少的1點

2 輔助職業玩家,在組隊的過程中,你為殺怪作出的貢獻越多,得到的經驗值就越高,最高上限為正常情況下的150%。

照系統說的,不殺怪得到的升級屬性點為1,那麼什麼時候是2點,3點則沒有作出明確的說明,據我的理解應該是平級殺怪得到正常的2點,越級殺怪的情況下有可能就是3點了。

我現在就是越級殺怪呢,不知道能拿到2點還是3點,看著15級36%的經驗條,升級吧。

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更新時間雙日早7:00,呵呵破天希望大家還是像以前那麼支援哦,在這裡謝謝大家了!

第二部 心路歷程 第四十四節 死亡洞窟(4)

自從上次和狂人在皇城北面升級之後,我升級的時候從來都沒有這麼爽過。

看著滿螢幕的經驗值唰唰的漲,我心裡高興的不知道說什麼好了。

小黑在我的指示之下一個勁兒的飛啊飛啊,四周的怪物不斷的被吸引過來。

我站在陷阱邊上倒成了閒人一個,哎,我在大部分時候都夠不著怪物呀,不時的有怪物剎不住車,撲通撲通的掉到陷阱裡面去,如果是比較倒黴的話直接就掛了,掛不了的,也被隨後掉落的怪物給砸的夠嗆,暈的暈,死得死。

剩下一些比較聰明一些的在陷阱邊上不斷的徘徊,嘴裡嘰裡咕嚕的不知道在說些什麼,反正我也不懂獸語誰知道它們在說些什麼呢。

時間一長就會有一些生命值比較高的怪物在陷阱的底部累積起來,不僅影響了後來掉落的怪物的‘自殺’,還使陷阱的底部被破壞了不少,看著不斷的變淺的陷阱我陷入了沉思。

哈哈有了,不就是陷阱的威力不夠大麼,我給它加大一些威力不就行了嗎。

反正殺普通怪物爆出來的一些白色刀劍之類的東西多著呢,有些時候我都懶得撿起來了,此時在陷阱的底部還有一些呢,我急忙將它們拾了起來,接下來我可是需要它們為我賣力氣呢。

將所有的白色裝備收集起來才發現,不經意間居然有10來件帶尖刺的呢,我將它們深深的倒插在陷阱的底部,尖銳的一頭朝上,我踢了幾腳感覺還行吧,反正不是那麼容易鬆動的。

看著撲通撲通的跳下去的怪物紛紛在尖刺的打擊之下掛掉,效果還不錯的嘛,我不斷的將偶爾打出來的白色裝備補充到陷阱裡面,加上本來坑底下就有一些,尖刺’的數量在我的努力之下不斷的增加著‘,使得掉下去的怪物至少也會被一根刺中。

別說,這麼一來,基本上就沒有怪物能在掉下去之後還能活的了,秒殺率達到了80%之多,哈哈哈哈我站在坑邊上笑個不停。

系統提示我悟出了複合陷阱,熟練度一下子竄了一大截呢。不錯不錯,挖大的複雜

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快打錢,不然封號!穿越現代:和公主一起住進校花家星際最強音 作者:念小睿和Omega交換身體後我真沒想在戀綜當萬人迷大清遺夢終結篇
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