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的需求。
5:開設戀人專屬地下城。既然大家喜歡結婚,但就沒下文了,不如好好擴大這個賣點。
6:開設養育後代。這個對於愛玩成長類的玩家(還是主要是女性)簡直就是愛死了。
7:開設探險地下城。洛奇不會跳、不會飛一直是塊心病,但要在整體實現這個願望太難了好像不可能。所以設計這個特殊的地下城滿足玩家對跳躍,蕩行,飛行,滑行,競速等的願望。
8:增設寵物捕捉,培養,合成。洛奇的寵物系統已經很有特色了,但無法滿足使用者喜歡寵物捕捉的心理。可以開發另類的獲得寵物卡片的設定,而寵物卡片可以用來玩寵物戰爭。
9:增設寵物戰爭地下城。玩家獲得的寵物卡在地下城裡就變成了你的軍隊了,你可以象玩戰略遊戲或者戰棋一樣指揮他們去打仗。至於是即時制的還是回合制的就隨便吧。
10:另外關於卡,有些玩家是電信、網通及頻道選擇方面的問題,針對這樣的問題,TC是不是可以考慮收費讓玩家轉伺服器或者收費臨時轉伺服器呢。
11:考慮到玩家通常會每天只玩3~4小時,也不想老是在遊戲裡發呆,所以地下城票的時效問題是否應該設計得更寬鬆一點?
12:目前的探險已經變得十分枯燥了,是否可以考慮限制玩家老是做同一種任務?
13:調整多人下地下城的經驗分配,也就是幾個人下地下城就有幾份經驗,而當某人離開了他的經驗就少了,但其他人也不會多出來。儘量減少SOLO地下城的好處,鼓勵多人組隊玩。
14:不要讓玩家只知道殺怪,沉迷在升級和AP上,要讓大家慢慢升。增加一些建設性、娛樂性的內容後,可以考慮限制轉生時升級太高,如升到40級以上了就必須多人下地下城才能拿到經驗,一個人SOLO經驗減半。此文轉貼於洛奇官方網站。
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