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第9部分(第2/4 頁)

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開局一(Rush版):前5個probe採礦,第6個probe造bp,第7個probe造bg,第8個probe採礦,第9個probe造bg,然後優先出狂熱者,適當的情況下要停農民。這個開局比較極限,一般適合於2人地圖或者出生點離的比較近的情況,但由於這個開局太極限了,所以不推薦使用這個開局。

開局二(Rush版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe停農民造bg然後去探路,然後造第10個probe,第10個probe出來之後停農民造bg,然後造第11個probe,第11個probe出來之後停農民,造一個狂熱者。有錢造一個bp(最好和第一個bp一樣,都可以支援2個bg的電力),第一個狂熱者出來之後第二個bg應該剛剛好,再造兩個狂熱者。這個時候可以適當的補農民了,不過還是狂熱者優先。

開局三(壓制版):前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,第9個probe造bg(不停農民,這時候的人口是10/17),然後探路。人口11/17的時候造bg,這樣的開局雖然沒有前一種威力打,不過經濟比較好,即使rush不下來,發展也不會慢。

開局四(壓制版):這個開局在1v1中基本上沒人用了,不過讀者還是瞭解一下比較好。前7個probe採礦,第8個probe造到一半的時候造bp,然後一直補農民。人口12/17的時候,造2個bg,有錢的時候,再補一個bg。這個開局準確來說叫3兵營開局,即01年所說的打鐵戰術。

戰術要點:2bg戰術的要點,就是要在初期壓制對手,一般如果想取得很好的效果,都會帶上3個probe。Probe的作用很強大,如果想用狂熱者殺農民,單獨使用狂熱者的話,3下才能打死一個drone,而1個狂熱者1個probe同時進攻2下就能打死一個drone,另外2個狂熱者1個probe一下就可以殺死小狗。在Rush的時候,儘量不要讓probe和狂熱者脫節,probe儘量不要死掉,這樣可以給蟲族很大的傷害,probe和狂熱者要注意控制,要儘量干擾蟲族造sunken的時間。如果發現情況不好,儘量早點造氣礦採氣,這個很重要,因為單礦的神族很難和蟲族對抗,要靠科技來挽回劣勢。

2bgRush變種之一:(野兵營)

對抗種族:PvZ

戰術由來:野兵營是PvZ中很常見的戰術,是早期國內神族高手'T。S'-shomaru在練習中發明的。

戰術理論:時間就是勝利,縮短狂熱者到蟲族分礦的時間,使Rush的成功率更高。這個戰術專門針對雙礦雙基地開局的蟲族。

開局流程:第6個probe出去到地圖中間造bp,然後造bg,後面跟來的probe造第2個bg。造bp的位置由地圖來覺得。

戰術要點:同2bgRush。適當的時候,可以放棄外面的兵營。

2bgRush:(PvT版)

對抗種族:PvT

戰術由來:這個PvT開局在最早的時候是常規的開局,後來人族開始使用機械化,而神族也發展出了龍騎士,所以2bg的PvT戰術現在已經是一種邊緣戰術了,不過偶爾使用一次也會有出人意料的效果。

戰術理論:利用人族初期機械化兵力不足的弱點,對人族進行壓制。

開局流程:同2bgRush(PvZ版)的開局二和開局三,不過要早一點造氣礦,轉龍騎,這樣可以在初期給人族很大的壓力。

戰術要點:這個開局要注意,儘量拖延人族vf建成的時間,否則人族出了雷車,就很難rush成功了。第一個狂熱者不要死,如果佔不到便宜,一定要暫時撤回來,或者在人族基地繞圈,等後面的狂熱者一起打,利用操作儘量的多殺SCV。

BgbfRush:(PvT版)

對抗種族:PvT

戰術由來:我最早使用這個戰術,是在亞聯戰網。01年的時候,TvP開始發展機械化的時候,還不流行堵口。那時候2bgRush是很常見的戰術,我在雜誌上看到了一個PvT戰報(對戰雙方應該是銀河海盜和MTY,或者是eat,有些忘記了),神族狂熱者帶probeRush,用Probe的水晶干擾人族出兵(比如用3個水晶圍住vf出兵口,這樣坦克或者雷車出來的時候就

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