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對抗高手很少能達到這個效果);迫使對手取消分礦或比自己晚放下分礦;殺死對手3個以上龍騎士,坦克沒死,在對手門口埋了地雷;殺死對手3個以上龍騎士,坦克死掉了,在對手門口埋了地雷;推進到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一種情況)。當然還有一種情況,就是連門都沒出去,那麼基本上已經輸掉了一半(遇到15p2bg戰術或者初期被狂熱者rush的情況除外)。既然推進這麼重要,那麼就來說一下怎麼操作skt1前進。我這裡講的只是個人的經驗,不敢說是標準的操作,因為我最喜歡使用極限skt1開局(而且是7個槍兵),所以大部分時候我都能壓到敵人門口埋雷,也經常直接打死對手。在推進的時候,坦克要放在最後面,農民和槍兵在坦克的前面,但不要脫節,最好是緊挨著。雷車初期最好不要到最前面去,在移動的時候,用右鍵和A鍵移動,即用追擊操作的方法來移動,用這種方法移動兵種在進攻中不會出現攻擊停滯的情況(星際中的每種兵在進攻上都有一定的規律,比如,進攻的目標一定要在視野範圍之內,而且要在攻擊啟用距離之內,每種兵在兩次攻擊之間,會有冷卻時間,但在攻擊過程中,還存在一個時間,可能是所有星際玩家都忽略的地方,就是攻擊準備時間。攻擊準備時間:就是當兵種發現敵人進入攻擊啟用距離之內,到發出攻擊之間的時間,這個時間極短,可能只有零點幾秒,如果敵人在這個時間又離開的攻擊啟用距離,兵種會停滯一下,即釋放攻擊準備狀態,然後再移動。我來舉兩個例子,大家可能就明白了,我們都見過龍騎士打坦克,有時候會發現龍騎士發出的炮彈剛打出去,就收回來了,就是因為龍騎士在發炮彈之前,要做一個準備,準備好了才能發射炮彈,而當它要發射炮彈的時候,坦克正好離開了龍騎士的攻擊啟用距離,這時龍騎士要有一個停滯時間來收回炮彈;另一個例子就是金甲蟲發炮彈,有很多時候你會發現炮彈打空了,那不是因為炮彈移動的距離遠,而是目標離開了金甲蟲的攻擊啟用距離,如果目標在金甲蟲的攻擊啟用距離之內,那麼無論金甲蟲的炮彈繞了多麼遠的距離,都能使目標受到傷害)。由於skt1開局後會有很多變化,我們這裡就不再多說,在後面會提到一些skt1的部分戰術轉型,供大家參考。
一波流:
一波流指的就是,一次進攻就把敵人打死或打殘(當然現在很多一波流戰術並不要求取得那麼好的效果,而是在一次重要的進攻中取得戰場的主動,和壓制流的戰術思想類似)。此戰術是這幾年從�
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