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第14部分(第2/4 頁)

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家裡十分空虛,所以要把bb和be飛出去做路燈,另外地雷也可以作為路燈,對空投的蟲族部隊,要用瓦格雷來截殺。在中期交戰的時候,可以一邊打一邊擴張,因為3礦錢很多。可以到處亂礦,被發現大不了取消掉。部隊的組成以坦克機器人和雷車為主。還有一個重要的地方就是進攻的時機一定要把握好,進攻的時候,用地雷拖延救援部隊。

我們看到,這個戰術的重點其實就是初期防守擴張,暴兵和蟲族拼中後期。

SK戰術:

SK戰術由韓國職業選手SoulKey發明,早期由themarine推廣,然後由nada發揚光大。其戰術思想簡單來說,就是不生產坦克,使用大量的科技球來對付蟲族的潛伏者。由於潛伏者對槍兵的殺傷力比較高,所以這個戰術對人族的操作有很高的要求。SK戰術應該是TvZ戰術中的一種主流戰術,下面讓我們來看一下SK戰術的一些變種:

單礦3bbSK:

對抗種族:TvZ

戰術由來:很難考證這個戰術是誰發明的了,其實3bbSK只不過是這個戰術的開局打法,準確來說這個戰術叫單礦SK,只不過初期3個bb之後才造vf和vs。有機會的話3bb暴兵會衝一下蟲族的分礦。

戰術理論:利用m&m部隊的機動性和成型速度來和蟲族對抗。

開局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然後有錢就造bb,3個bb之後造br、ba和be。

戰術要點:單礦SK的戰術要點就是對蟲族進行壓制,初期生產大量的m&m部隊,壓到蟲族門口,如果蟲族地堡較少的話,可以用火花Terran衝一下。要注意的地方就是初期部隊出門之後,小心家裡被偷襲,一般都是留一個火兵和一個醫生堵住路口。由於這個戰術比較極限,不造坦克很難打下蟲族的3礦,所以通常都會轉型HanbangRush(此戰術會在後面的壓制流戰術系中講解)。

雙礦SK:

對抗種族:TvZ

戰術由來:這個戰術是2004年以後發展起來的,因為2004年以前人族很少使用雙基地開局。雙基地人族的出現使TvZ發生了很大的變革,雙礦SK就是其中一種主流戰術。由於SK戰術對操作的要求比較高,而我的apm只有200左右(TvZ這樣的手速屬於慢手……),所以我只對慢手流的雙礦SK做了分析,下面要講到的也是慢手SK的戰術思想。

戰術理論:利用m&m部隊的機動性和成型速度來和蟲族對抗。

開局流程:8/10人口的時候造房子(bs),11/18人口的時候造兵營(bb),14(15)/18的時候造房子(bs),28/34至34/42人口之間造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同時造氣礦(br),造研究院(ba),視情況造工程灣(be)。

第十章第九章銀色的尾翼露2

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戰術要點:

前期建築順序:

前段時間我一直在猶豫;雙兵營開局和單兵營開局哪種更好一點。但最後我選擇了單兵營開局;畢竟這樣經濟更好一點;而科技也比較快。我知道這樣開局是很危 3ǔωω。cōm險的;對付9drush和初期暴狗的z都很不易;不過每種戰術都有它的優缺點;不能因為懼怕某些方面就否定它。

前期注意事項:

1。造兵營的同時派scv去偵察;沒有在造完第一個房子的時候去偵察是因為:經濟比較重要。

2。兵營完工之後立即生產槍兵;並r到路口處。

3。出去偵察的scv發現對手的基地;看情況進行下一步。

如果對手9d;那麼拉農民到路口上;並且造氣礦;準備造重工場;因為是單兵營開局;已經無法rush。對付9d的z可以使用機械化。此時不合適用本戰術。

如果對手12dpool;然後再開基地;同樣拉農民到路口防守;同時注意對手有沒有造氣礦。沒有造氣礦的話;應該是3基地開局;此時可以使用本戰術。造氣礦的話;有兩種可能;一是先提狗速然後3基地;二是雙基地lurker。對前一種可以使用本戰術;對後一種使用本戰術有一定風險。

如果對手12d雙基地開局然後再pool;基地造的比較晚;可以嘗試一下bunkerrush;這樣可以迫使對手將一部分農民停止採礦出來協防;也可

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