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戰術要點:初期要注意蟲族的rush,儘量隱藏自己機械化的意圖。由於這個開局沒有雷達,所以初期要小心飛龍和刺蛇,門口可以造2個地堡防守(不一定造8個槍兵),vf裡面先造2個機器人,然後配合後造出來的瓦格雷,可以頂住蟲族飛龍初期的進攻。然後可以用瓦格雷限制蟲族的人口(打不到人口不要緊,但千萬不能死),並偵查對手的擴張點。適當的時候造ba和be,如果對手出了很多飛龍,那麼就要多造一些瓦格雷,如果對手轉了刺蛇,造6個以上應該足夠用了。兩個機場出運輸機,大概3到4個運輸機的時候,就可以帶上坦克和機器人去掃蕩蟲族的擴張點了。瓦格雷護送部隊到蟲族擴張點之後,就護送空的運輸機回來空投其他地方。
機械亂礦流:
對抗種族:TvZ
戰術由來:這個戰術是我在機械化宇宙天空流的基礎上改善的,時間大概是2007年初,當時使用機械化宇宙天空流的時候,總覺得在Luna上打非常的困難,後來我決定去掉運輸機這樣需要複雜操作的兵種,不過保留了瓦格雷。這個戰術我最初把它叫做機械化TvZ意識暴兵流,因為這個戰術的每個環節都需要做嚴格的控制,不能有一點失誤。我的試驗對手有10級的也有18級的,不過最多的還是13級到15級的,用這個戰術勝率幾乎90%,所以我很推薦這個戰術。
戰術理論:初期使用瓦格雷來限制飛龍和蟲族overload的偵查,用雷車的速度來限制小狗,用蜘蛛雷限制蟲族的擴張,如果蟲族使用刺蛇,那麼如果沒有升級速度和射程,輕易也不敢出來。由於初期蟲族不能很好的偵查,所以人族可以快速擴張。
戰術流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下來就是vf,vf完工以後建造vs同時造vf的附屬建築物,vs完工之後造va(否則錢可能會不夠),vs完工之後先出1隱飛,然後造附屬建築物。
戰術要點:前期造6個槍兵(如果偵查足夠好的話,造4個也可以)堵住路口。這幾個槍兵的作用很大,除了初期防rush以外,還要在飛龍出來的時候進入地堡保護瓦格雷,要在對手無兵擴張的時候進攻。飛機場完工之後要生產一個隱飛,用來偵查敵人的科技和擴張情況,順便殺門口的房子,vf完工之後,造3到4個雷車,根據隱飛的偵查情況(先看蟲族有沒有暴狗),6個槍兵和雷車就可以壓出來了,同時開分礦。雷車先去蟲族門口(不考慮雷車能進入蟲族基地的可能,如果進去了,基本上就贏了),要升級雷車的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敵人門口要有2個以上,每個蟲族可能的擴張的礦區要埋雷,自己的門口要埋2到3個,自己分礦的入口處要有2到3個。然後雷車回到蟲族的門口(防止小狗出來排雷)。家裡分礦處要造一個地堡(這個地堡是用來保護瓦格雷的)。家裡飛機場掛上附屬建築物後生產瓦格雷,vf根據隱飛的偵查情況造兵(如果對手是飛龍就造機器人,如果對手是刺蛇就造坦克)。這個時候對手的科技兵種應該出來了:
如果是飛龍,那麼蟲族可能帶自殺機攻擊,那麼把瓦格雷逃到分礦地堡那裡等第2個瓦格雷,如果不是雙礦速飛龍,那麼飛龍來的時候已經有了2個瓦格雷,而且還有機器人,完全防得住(如果對初期的防守沒自信,可以造個防空)。打退對手的飛龍之後,馬上就可以佔第三分礦(如果對手大量造飛龍的話,就晚一點再造)。對手如果鐵了心的出飛龍,那麼就要忍住,補個機場出瓦格雷。對手飛龍被打回去之後,肯定會去打門口的雷車,這個時候把雷車分散開,其中一個雷車放到對手開礦的路上,準備截殺農民。如果對手飛龍打死這個雷車,再把其他的雷車去截殺農民,儘量拖延蟲族擴張時間。
如果是潛伏者(Lurker),那麼不用擔心了,基本上蟲族就沒什麼希望了。不造機器人,造坦克並升級架起,根據情況再補個地堡。
如果是刺蛇,那麼就有威脅了,不過這個時候蟲族還沒有升級好房子的速度,所以不用擔心,停止造瓦格雷,開始造坦克,同時開三礦(蟲族沒有overload,很難猜到人族這麼③üww。сōm快就開了三礦)。正面有地雷地堡和坦克防守。對手如果硬衝的話,守住了就是巨大優勢了,第三分礦完全是誘餌(因為還沒有農民採礦,完全可以飛走)。如果對手不衝,那麼3礦人族暴出來的機械化部隊蟲族在中期很難頂住。
戰術的威脅之處就是蟲族的大規模空投,因為防守的重點在正面,所以