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敵人兵種搭配了如指掌
星際裡面你5分鐘偵察五次說不定得到的還是假情報
魔獸裡面5分鐘不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
星際裡面3分鐘不偵察出門就可能全是剋制你的兵種
魔獸裡面贏了一場大戰就可以鬆口氣因為幾乎穩操勝券
星際裡面贏了一場大戰正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀
魔獸裡面大戰對決常常形勢一邊倒
星際裡面大戰對決常常雙方兩敗俱傷
魔獸裡面一次全軍覆沒99%可以打GG
星際裡面十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
魔獸裡面你鬱悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
星際裡面你鬱悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤
魔獸裡面錄影看到一半往往能知道結局
星際裡面錄影看到結局你才發現開始的判斷錯了
魔獸裡面初始的基地被拆毀就失去了希望
星際裡面兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇
魔獸裡面初始礦採完基本勝負就見分曉
星際裡面全'url=http://www。/sport/#6'地圖'/url'的資源耗盡說不定才換來一個平局
魔獸裡面你可以龜縮防守、偏安一隅
星際裡面你如果不及時擴張除了初始礦點其他礦點都有對方採礦的農民
魔獸裡面你把基地門口造滿防禦敵人罵你猥瑣賴皮
星際裡面你把基地門口造滿防禦敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門
魔獸裡面你可以用高階兵種輕鬆欺負低階兵種
星際裡面你發現原來小機槍也能“以小反上”地打航母
魔獸裡面沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
星際裡面你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地
魔獸裡面你會質疑“量變引起質變”的法則
星際裡面你會驗證“量變引起質變”的法則
魔獸裡面死掉一個兵會心痛半天
星際裡面你知道什麼叫做前仆後繼
魔獸裡面作戰部隊不敢過於分散
星際裡面作戰常常要地圖各點全面開花
魔獸裡面即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了
星際裡面知己知彼才真的百戰不殆
魔獸裡面規矩多玩家發揮餘地小按部就班往往比突發奇想更奏效
星際裡面規矩少玩家發揮餘地大按部就班往往陷於被動
魔獸裡面以不變應萬變
星際裡面以萬變應不變
魔獸裡面1個英雄、道具可以四兩撥千斤
星際裡面1個隱形的單位可以四兩撥千斤
魔獸裡面你為那個用光環照
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