第19部分(第3/5 頁)
時候光炮能造好嗎?如果不能怎麼辦?你是該微操農民解決小狗呢?還是趁早改變建造順序?
<;3>;農民生產:即使是在早期你稍稍停止農民的建造也會對你的經濟有很大的影響。如果你的建造順序要求暫停農民生產,你最好清楚地明白你的目的。如果你在開始就被壓制,那就很可能是這個暫停造成的。另一方面,暫停農民生產可以暫時省下一大筆錢(有時候更重要的是給你省下了人口)。對那些喜歡zealotrush的人來說,這再熟悉不過了,暫停probe生產,你的第一個zealot出來的更快,並且在你需要再造一個水晶前,你可得到額外的一個zealot
<;4>;從扯看的弱點:你的開局會不會延誤科技?還是科技攀的太快以至於沒有足夠的兵力去完成擴張。謹記,你選擇的科技路線不能過多的影響你後期的整體戰略
<;5>;心理和偵查:你的對手會認為你在做什麼?他會如何應對?他的應對你能不能利用?職業選手經常透過取消建築來讓對手誤入歧途,有時候偵查帶來的問題比它解決的問題還多。
<;6>;補償:高手的特徵是知道什麼時候該犧牲,什麼時候該補償。高手經常破除常規作出犧牲是因為他知道怎麼獲得補償。pzealotrush時停止probe生產犧牲經濟是因為知道zerg將不得不停止drone生產。t重工開局讓出地圖的控制和讓p打他房子是因為知道tank會馬上出來或推進或掩護擴張。這只是補償的簡單例子。
3,建造順序和種族對戰(matchups)
不同的種族,不同的對手有不同的開局特徵
<;1>;人族:可以有比較固定的打法,不被對方左右,如果鐵了心要走空投雷車路線的話,p不能阻擋。如果t想走速升一攻3bbm+m路線的話,z也無法阻擋。
<;2>;神族:開局的建造順序必須靈活,得根據對方來改變,就像Hautamaki在他的網站上說的,p必須隨機應變。對抗t,p沒有選擇只能準備應對t的推進,不管t有沒有打算用蜘蛛雷,p都要出ob。對抗z,比賽的流程由z確定,z可以迅速擴張,讓p選擇rush或科技或其他,z也可以極具侵略性的9d然後科技rush,迫使p快速的應對。正因如此,職業p選手開始大量使用非常規的開局(陰招,cheese),這恐怕是p開局取得主動的唯一方法了吧。
<;3>;蟲族:大概是打法最自由的種族了吧。用z你可以選擇應對,也可以選擇不應對,是你在決定比賽。對t,z不能控制t的建造順序,但同樣t也不能控制z的,t不能影響z的選擇(刺蛇,埋地,lurker,慢投)。在tvz中,影響比賽的不是你造了什麼,而是你怎麼用。
遊戲熱鍵一覽
即時戰略遊戲總是需要你能夠又快又容易地去執行各種命令,簡單地講,就是為了節省時間。節省下來的時間可以來幹別的事,這樣你才能比別人玩得都好。星際爭霸有非常多的熱鍵可以讓你比用滑鼠點選相應的按鈕快得多地去發出各種命令。你用熱鍵用得越多,命令下得就越快。另外,除了移動和攻擊的標準熱鍵之外,神族還有很多本族特有的熱鍵值得你學習。
單位
P-工人(Probe)
Z-狂熱者(Zealot)
D-龍騎兵(Dragoon)
T-高階聖堂武士(HighTemplar)
K-黑暗聖堂武士(DarkTemplar)
S-運輸機(Shuttle)
V-轟擊甲蟲(Reaver)
O-探測者(Observer)
S-偵察機(Scout)
C-航空母艦(Carrier)
A-仲裁者(Arbiter)
O-海盜船(Corsair)
建築
B-基本建築(BasicStructure)
然後再按。。。
N-主基地(Nexus)
P-建造電塔(Pylon)
A-天然氣吸收者(Assimilator)
G-部隊之門(Gateway)
F-鍛造廠(Forge)
C-光子炮(PhotonCannon)
本章未完,點選下一頁繼續。