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Ghost(特工)
Vulture(禿鷹戰車)
普通攻擊單位有:
Marine(機槍兵)
Valkyrie(瓦爾基里護衛艦)
Battlecruiser(巡洋艦)
Zergling(小狗)
Lurker(潛伏者)
Mutalisk(飛龍)
Guardian(空中衛士)
Scourge(爆炸蚊)
Ultralisk(猛獁)
Archon(執政官)
範圍攻擊單位有:
InfestedTerran(自爆人)
Lurker(潛伏者)
Mutalisk(飛龍)
Valkyrie(瓦爾基里護衛艦)
Firebat(火焰兵)
Corsair(海盜船)
ArcliteSiegeTank(坦克)
Archon(執政官)
概述星際爭霸的戰略戰術
人是取得勝利的決定因素,不斷提高意識水平和apm。要嚴格基礎操作訓練並且不斷的積累實戰經驗,著重加強對抗中的並行騷擾與反騷擾訓練,使自己信心十足,確信自己擁有足夠的獲勝力量。應該懂得如何訓練,如何作戰,用大量的演練來熟悉戰鬥中的各種現象,牢記各種有效的騷擾戰術及其破解方法,重視小規模戰鬥的優勢積累。信心可以使你獲勝的機率大大增加,反之,你將會迅速走向失敗。
偵察與反偵察是一切行動的基礎,要全方位,持續不斷的貫穿始終。偵察的目的是要善於判斷敵情和地形,及時制定正確的作戰計劃。在制定偷襲或騷擾戰術時,在大規模兵力調動時,在擴張時,在衝高地或對手礦區時,偵察要適時、細緻、準確。如果對手防守嚴密,就算用一兩個兵衝進去犧牲,也要獲得情報。時刻留意小地圖上的任何可疑亮點,發現對手的探測器要及時清除。力爭地圖的大部分割槽域是可見的並且是自己的控制範圍。
進攻的主要目的是消滅對手的戰鬥力量和切斷對手的經濟來源。經濟,兵力的綜合優勢是獲勝的決定條件。在有保證的情況下,追求迅速解決對手。不要給對手發展補兵的時間,乘勝追擊,窮追猛打,連綿不斷,直至勝利。出現兵力一時供給不上,不能徹底摧毀對方時,要保持暴力壓制,蠶食對手,切忌只顧發展,滿地圖佔礦,不出兵。另外,追擊時要注意不要被伏擊。
戰術的原則是以多打少。數量上的優勢不論在戰略上還是在戰術上都是最根本的制勝因素。實際作戰時,通常不可能時刻佔據優勢,因此要透過巧妙的陣行調整,利用地形或科技,創造相對優勢。一切行動儘量出其不意,使對方對手陣行陷入混亂,以便取得優勢地位,從而成倍地擴大勝利的效果。最重要而又最簡單的準則是集中優勢兵力。集中全部兵力吃掉對手主力比分兵搞小規模騷擾更直接有效。越是把一切兵力集中用於一次行動和一個時刻越好。
進攻,堅決進行進攻。引用隆美爾的名言就是“前進,前進,再前進!”。勝利是靠打出來的,不是守下來的。建立在充分偵察基礎上的進攻是明智的。進攻可以是正面對抗,也可以是偷襲騷擾。正面對抗以兵力的總體優勢為準則,總體優勢是指數量和科技的混合優勢,充分發揮每個兵的最大攻擊力。偷襲騷擾的原則是從敵人最要害的部位直接進攻敵人。少、精、快、狠。進攻和防禦是戰爭中的兩種基本作戰形式。二者相互聯絡、相互轉化。進攻中含有防禦因素,防禦中也含有進攻因素。進攻可轉變為防禦,防禦也可以轉變為進攻。防禦應該是積極主動的,防禦時要善於依靠地形和科技,要善於奪取決定勝負的主動權。
對戰中沒有一成不變固定法則,一切都要根據對手特點,以及難以預料和變化多端的客觀條件而定。在具體的某次戰鬥時,注重進攻的結果,同樣要重視經濟的發展。為儲存兵力,避免和優勢敵人的碰撞而實施必要的撤退也是必須的。打不過就跑,打的過就猛打,猛發展。
最後,著重講一下最重要的心理戰。我們的終極目標就是:打得他踢桌子。初期我就弄個農民在你家轉啊轉,5分鐘不死還噴掛你一個老農,你說對手鬱不鬱悶。同樣的,對手像Ogogo樣的空投你,投的你找不著北,家裡全冒煙不說,忙了十幾分鍾,看不見對手主力。你是不是很想打人?如果每次都被高地騷