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第2部分(第1/4 頁)

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這種變態之極的設定讓格鬥遊戲排名一直在世界前二十的左子游在六十級以前與它的較量中也是一點機會都沒有——誰還沒有個失手的時候?想要在它身上拿到象【炫|書|網】徵著門派最高江湖身份的令牌,也就是對它的比賽拿到十場勝利,恐怕給左子游一個八十級以上的人物他也要打個十天半個月。

也就是說,如果你技術高,便可以更早的得到高階的“江湖身份”;如果你技術不行,只要花足夠的時間,也有上升的機會。

不過遊戲中最有意思的地方就是門派活動了。根據遊戲的設計,門派活動並不全是系統派發的,而是與玩家之間有相當程度的互動。比如說一個少林派的玩家在某個地方被武當派的玩家攻擊了,而他又有足夠的時間發出了千里傳音,告之師門自己被武當的XXPK。那麼系統便可能會立刻開始一個隨機事件:少林XX級別(江湖身份)以上的弟子都會收到提示,追殺XX。

而此時XX的師門則也會開始一個隨機事件。

如果XX對武當的重要程度超過了與少林友誼的重要程度,那麼武當就會保護XX,那麼隨機事件就是保護XX平安回到師門。而這又可能觸發新事件,比如少林可能向武當派宣戰,於是開始通知全體弟子,與武當門派開戰。

當然,如果少林的高階弟子與武當派的高階弟子交好,而他們對少林和武當負責決定門派事務的NPC和玩家影響力足夠,他們也可能透過談判的形式將戰鬥消弭於無形。而最後的貢獻度計算的時候會透過詳細的公式把每個人在這幾次事件中的貢獻度算出來,並且將經驗分配出去。

或者可以說,在遊戲裡你可以隨心所欲,但是你做的每一件事情所帶來的後果卻需要你自己去承擔,因為你做的每件事都可能影響一大堆人的行為。

遊戲開始的時候,主要門派之間就有複雜的關係,比如赤火和寒冰與少林武當的關係開始就不好,而崑崙和逍遙則不時會有摩擦等等。所以每個門派的弟子是不愁沒有事情做的。

人物如果死亡,那麼將損失百分之二十的經驗,同時江湖身份取消。遊戲中允許玩家自己開宗立派,不過江湖身份一定要到達某個特定要求才能脫離原來的門派自立門戶。一旦自立門戶成功,遊戲將在開頭畫面的時候加入你成立的門派名字,允許新手加入。一旦由玩家成立的門派門主死亡,遊戲將會自動刪除該門派。所有加入該門派的玩家將得到一次選擇加入其他門派的機會,如果選擇哪個也不加入,就將成為無門派者。

正文外篇

不敗中友亞洲盃特別篇

世人皆稱中友不敗,但他們並非從未敗過。至少他們在三年前就曾經敗給過現在站在他們面前的這幾個對手。

那時,中友的隊員們還都只是些不知天高地厚的毛頭小子。

世事無常。

三年之前,現在已經音跡罔聞的絕殺雙人組與面前的D。B。T戰隊那一場震驚格鬥界的群戰比賽還歷歷在目。而今天,曾經敗在D。B。T手下的中友又站在了他們面前。

記得當年的世界第一高手,格鬥界的不敗神話金向東曾經說過這樣一句話:“我雖然非常鄙視他們的為人。但是如果單純從技術和配合的角度上來說,我也不得不承認,這五個日本人,確實已經達到了人類在群戰配合中所能達到的顛峰。”

中友戰隊的五個人,全世界都知道他們的配合達到了怎樣的高度。甚至有些格鬥迷開玩笑說:“若是中友的隊長在上海打一個噴嚏,他們在北京的隊員大概也會拿出手巾往身邊遞過去。”

這是註定了一場讓人無法忘記的較量。

“你怕嗎?”左子游問坐在他身邊閉目養神的張昆。

“怕?”張昆睜開眼睛微笑了一下,“我已經很久沒有體會過怕這種感覺了。”

左子游的臉上同樣浮現出一個微笑。他說:“我們是中友,對嗎?不敗的中友。走吧!該我們上場了!”他大聲叫著拉起了身邊的隊友。

他們都很興奮。

今天,是個復仇的好日子。

日本DBT戰隊的隊員比中友更早來到短通道里。他們並不在乎中友的名氣,在群戰的世界裡,只要沒有戰勝過他們,就不能算一支無敵的隊伍。

他們熾高氣昂的向身邊的中友隊員挑釁著,衝他們比出各種手勢。但中

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