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屬性:力量、敏捷、智力、體能、精確。一共五類,1級克隆廠生產計程車兵每類原始屬性都是1,1級士兵可以強化一次,2級士兵可以強化2次,如此類推,30級克隆廠生產的原始士兵可以強化30次,每強化一次單一屬性增加一點。力量,提升士兵的攻擊力,與武器配合加成,每一點可以提升士兵10%的攻擊力,此項只對近戰有用,對遠戰無關。敏捷,提升士兵的反應速度,每一點增加10%,具體反應在閃避上。智力,提升士兵的學習能力,智力越高計程車兵越容易成長為軍官。體能,提升士兵的體力,具體表現在士兵的持續作戰能力上,減少士兵的疲勞度,士兵越疲勞,戰鬥力就會下降,體力超高,越不容易疲勞。精確,提升士兵的遠端攻擊的準確程度的遠端攻擊力,與近戰有一定的關係,如近戰機甲攻擊時的攻擊點會更準確,更容易攻擊到敵人的要害。戰艦上的炮手只增加攻擊的準確度,不增加攻擊力,
2、經驗等級:菜鳥、老兵、資深老兵、精英、百戰老兵、兵王,一共六類,每提升一個經驗等級,士兵可以強化兩次。訓練營可以將士兵訓練成老兵,但其他等級要士兵在戰鬥中成長,一名一級的兵王的戰鬥力可以等同於12級的新兵。並且,低原始等級的精兵可以重回克隆廠進化,可以說,一支軍隊的精兵越多,戰鬥力就越強。
3、兵種:每一名都有一個或多個技能章,技能章分為駕駛、射擊、醫療、維修、觀察、飛行、潛伏、建設,一共八項,按不同的技能章,可以組合出不同的兵種,如駕駛、射擊可以組合出遠端機甲兵、駕駛、射擊、飛行可以組合出戰機兵,飛行、觀察可以組合出飛行偵察兵等等,不一而定,具體兵種具體而定,但是特殊兵種在一定的比例,例如,戰機兵,大約為百分之一左右,機甲兵為百分這四十左右,醫療兵為百分之二十左右。士兵的技能章最初為一級,根據士兵的戰鬥,技能章可以升級,如一名士兵在戰鬥中是步兵,用槍戰鬥,當他成長時,他的射擊技能也可以會提升,最高不封頂,不同的兵種可以培養出不同計程車兵。技能等級越高,士兵的能力就越強,如維修兵,假如一名維修兵的維修技能為10級,則他維修裝備的速度會比一級的節省10倍的時間,如戰艦受了30%的損傷,一名一級維修兵要180分鐘才可能修好,但一名十級的維修兵只需要18分鐘,如果多名高階維修兵一齊維修,可能只需要兩三分鐘,甚至是幾十秒鐘。
四、玩家。
1、屬性:玩家沒有士兵的屬性,只有各類的技能。技能分為克隆、科技、原料、能量、武器減時這五類。克隆,分為克隆減時和克隆專精兩,克隆減時,每一點可以減少製造一名士兵2%的時間,克隆專精每10點可以提高一個克隆等級,即10級克隆專精時在克隆廠還是6級時可以生產出7級的克隆士兵,兩個點數不封頂。科技只有一個成功率,每一點可以提高0。1%的成功率,最高可加60點,原料,可以提高產量,每加一點可以提高產量的2%,最高可加50點。能量,每加一點可以提高產量的1%,最高可加60點。武器減時,減少武器生產時所需要的時間,每加一點可以減少1%的時間,最高可加點60點。
2、戰鬥力:由玩家實際操作而定,如,你瞄準敵人開一槍,瞄準就中,瞄不準就不中,當然,玩家可以在訓練營練習,練多了戰鬥力總會提升的,不是嗎?
3、軍銜:分兵、士、尉、校、將、帥六大級,兵分新兵、三等兵、二等兵、一等兵四級,士分下士、中士、上士三級,尉分准尉、少尉、中尉、上尉、大尉五級,校為少校、中校、上校、大校四級,將分少將、中將、上將、大將四級,帥分元帥和大元帥兩級。一共是22級軍銜。兵級可以指揮的兵力分別是2、4、6、8人,士級可以指揮的兵力是10、20、30、40人,尉級可以指揮的兵力是100、200、400、700、1000人、校級可以指揮的兵力為3000、6000、
10000、30000人,將級可以指揮的兵力是10萬、20萬、40萬、60萬。元帥可以指揮100萬軍隊,大元帥無限制。
4、等級:一開始是0級,軍銜為新兵,每五級提升一級軍銜,到大元帥為105級。
升級經驗:戰鬥經驗,每殺一敵人新兵得經驗值是1點,殺一老兵為2點,殺一兵王為32點,(同級別,低於個人級別5級以下都無經驗,5級以內的經驗減半,殺5級以內的新兵無經驗。高一級殺怪每高一級可得經驗多1點,高多級就得多點。另有軍功,每一點軍功相等於100點經
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